英雄联盟总会推出一些娱乐模式让各位玩家来消遣,之前有末日人机
查看全文
在英雄血量降低至零时并不会立即死亡,而是会先进入到重伤晕倒的状态。此时虽然自己无法继续行动,但是被队友或者吃药治疗后,便能立即恢复到正常状态,还能无视掉上一次技能冷却时间进行下次行动。而且进入重伤状态时,还不会附带有上一次敌方对我们攻击时施加的负面状态,但是在重伤前就已经附加上的各类状态依旧会存在,例如魔力衰减等。如果要是因流血等负面状态再次损失生命值,便会有百分之五十的概率闪避掉本次伤害。
合理运用重伤法可以让角色在与boss属性差距过大时获得胜利,也能在面对有击杀限定时间的怪物时提升输出位的技能释放速度。例如在裂隙三十八层boss是群体魔法攻击,可造成四万八千四百三十的暴击伤害,并每秒施加一百二十五点的深渊诅咒。
在作战时我们需要先确定要拉入到重伤状态的敌人,通常需要加较高的技巧,而技巧又能提升祭司、圣骑、巫医等角色的属性。而boss的攻击冷却时间为八点五秒钟,负面减益状态大概会跳动八次,接着会继续攻击,便能让法师陷入到重伤循环。所以我们需要让祭司在开始治疗前抗两次负面状态,且让法师的治疗量大于两百五十即可。
光依靠法师与祭司的治疗量是很难让法师站住的,必须要通过圣骑与巫医来给法师回血。物理伤害型boss通常会拥有单攻技能,所以需要圣骑手动嘲讽对方,并手动治疗法师才能站得住。而遇到法术伤害类型的boss时,我们就可以为圣骑搭配上魔力加速度的装备,巫医只堆技巧,治疗两次法师即可确保奶量达标了。