洁塔薇破晓的信号球全部统一为集束球,位置放在最左边,而红黄蓝三色球仅仅作为技能触发器,不会有实际上的消耗。在常态下只能放蓝球、黄球,且普攻会作为机枪形态,在开启一段大招后会解锁红球。此时普攻模组会变成为剑形态,机制会比较特殊,但是她作为A级稀有度的角色,自身的倍率还是比较偏低的。且大招没有任何的时间停止,所以从强度来看,并不能平替S级稀有度的角色。一般就是在公会战里上场,或者作为焚烧队的叠层插件上场。
核心被动是让蓝球与黄球可以长按蓄力,期间会消耗一、二、三颗集束球,会进入到不同的蓄力阶段。消球倍率与能量都会获取,且随着蓄力阶段进行递增。一阶为白色边框,二阶段为蓝色边框,三阶段便会变为红色边框。如果要是一颗集束球都没有则不会进入到蓄力阶段,需要注意的是红色信号球长按效果与另外两种颜色不同。
红球蓄力与集束球的数量无关,只跟是否蓄力满是否有关联,蓄满后续的伤害类型都会变为暗属性。所以暗队的输出流程都较为简单,只需要记住满蓄力红球接长按普攻便能掌握。如果要是在蓄力期间松开红球,不等能量条攒满,后续的伤害类型就会直接变为焚烧进入到效应流程。点按红球便会进入到剑形态,根据派生技能的不同,总共会有三种方式来积攒易燃层数。
点按红球后会接点按闪避,变招便会上劈斩,命中后便会给五层的易燃值。长按闪避在上劈斩结束后,还会接一次横扫来获得五层易燃。长按普攻命中后同样会给五层,想要攒满二十层的效应值,共计就需要命中四次的攻击。当攒够二十层后,再短蓄力红球接长按普攻,就能直接激活易燃值,最后二段进行大收尾。
在洁塔薇触发极限闪避会以获得三十点负载值的代价,而不会进入到超算空间内,点击位置是在闪避的左下方,下方会有一条明显的红线,如果不仔细看的话,就比较容易被忽略掉。在常态下如果闪避值不够的话,可以选择用负载值替代进行闪避,会大大降低了暴毙的风险,蓄力期间如果闪避值空了,便能消耗负载值来格挡伤害,让实战输出环境更平稳安全。