茉莉的狂厄深化跟德雷雅差不多,都是根据敌人身上的流血buff数量提升伤害,开局把茉莉放在德雷雅身边绑定上舞伴,然后等爆发开大就可以。茉莉的被动是开局时她会和距离自身最近的一名禁闭者互相绑定舞伴标记,茉莉释放大招后拥有标记的角色能提升百分之五十的流血伤害。这个效果是单独提升某个角色的流血伤害,主要还是提升德雷雅大招结算的流血总伤害。
茉莉的第二个被动有两个效果,一是提升自身的物理伤害,二是延长五秒钟的流血时间,目前虽然流血队的大多数成员就算不延长时间,也能实现流血buff的全覆盖,不过这个延长效果能大幅度提升德雷雅大招的结算伤害,相当于间接提供了一个不低于百分之五十的独立乘区加成。茉莉的大招是对九宫格范围内的敌人造成两段伤害,同时附加两层流血buff,尽管大招的基础倍率不是很高,但在茉莉和其他流血队buff的加持下,伤害还是相当可观的。附加的两次流血buff实战中用处不是特别大,适用于烟烟这类持续消耗buff结算伤害的角色。
茉莉专属烙印的被动效果是敌人每携带一种流血buff都会受到额外百分之六的物理易伤,最多五层,也就是百分之三十,物理易伤是当前比较稀有的独立乘区,茉莉主动释放专属烙印时还会对九宫格范围内的敌人施加百分之二十的减防和百分之五十的减速。每场战斗中最多能使用三次,茉莉的专属烙印首选开专,有条件的话最好专三。在枷锁上的抽取上,茉莉的一枷提供了两个效果,一是增加一个舞伴数量,二是拥有舞伴的角色每次造成流血伤害时有百分之三十的概率回复一点能量,每两秒最多触发一次。
三枷的效果是茉莉的大招伤害提高百分之七十,而且她大招的每段伤害都会刷新敌人身上流血buff的持续时间。茉莉的大招在多重buff的加持下伤害本来就比较高,这百分之七十的增幅也算不错,至于刷新流血持续时间实战价值不大,四枷的效果是开局能获得十八点能量,属于常见的竞速向枷锁,对于有竞速需求的玩家来说可以考虑入手,但要需要的是德雷雅叠满侵蚀依然需要一定时间,可能会影响开局的爆发节奏。