光明与黑暗对于任务的限制还是比较宽松的,我们在游戏中能通过
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玩家的战斗等级达到三十级后能解锁副武器,此时可以将冷兵器配置到副武器位置来提高自身属性,将冷兵器装备为副武器时攻击力生效百分之十,伤害加成和暴击率生效百分之二十五,误导生效百分之五十,特技生效百分之百。其它属性则不生效,攻击力生效后是通过四舍五入的方式取整来计算的,比如说主武器属性攻击力为一百三十五,副武器属性就是十四点攻击力,主武器为一百四十四攻击力,副武器属性还是十四点攻击力。
伤害加成只计算伤害加成属性,至于其它的感染者伤害加成和人形怪物伤害加成都是不计算的,主武器伤害加成乘百分之二十五就能得到副武器的伤害加成数值,暴击率跟伤害加成一样也是乘百分之二十五。误导属性只有盾牌才有,能生效一半,也就是乘百分之五十,特技虽然是百分之百生效,但如果副武器特技跟使用的武器特技相同,效果无法叠加。
如果玩家现在的武器为一百四十四攻,专研到S级不能加一点攻击力,因为专研的属性不会生效到武器数据上,而会直接生效到角色面板。所以专研获得的攻击力需要跟武器分开计算,五级、十五级、二十级以及三十五级专研的攻击力作为副武器没有任何作用。
只有专研到四十五级才能获得一点攻击,其它专研属性遵循伤害继承规则,攻击试剂进阶的暴击率跟元件进阶的特技生效,依然遵循伤害继承机制,特技首选无人机元件的战术配合,对副武器的赋能全额生效。当然了特技跟赋能如果与其它武器重复,还是不能叠加,至于副武器到底选无双刀还是毁伤盾主要还是看攻击力和伤害加成的生效机制。