阿尔忒弥斯是一个能打能辅助的全能型角色,有满同调雅典娜没有托特的可以抽阿尔忒弥斯组成新物理队,有托特的话也能当通用辅助进队,顺便解放陵光的位置,没有陵光就优先抽陵光,有余钻也能考虑补2S。阿尔忒弥斯的特殊机制条辉音会显示在血条上方,主要通过释放二三技能消除怪物身上的和弦标记进行获取,攒满辉音后才能释放奥义技能。常态下阿尔忒弥斯的普攻能造成物伤并获得怒气,开启奥义后进入朝晖状态,处于该状态时无法使用技能和奥义只能普攻,普攻一共有五段攻击,其中第五段会消耗全部怒气增加攻击伤害。
辉音值大于零时普攻四段后能衔接长按普攻释放一次特殊攻击,随后能无缝衔接普攻最后一段,有个无脑输出手法是先打四段普攻,然后按住普攻不放就行,辉音为零后长按普攻造成一次高额伤害并退出朝晖状态,同时对锁定敌人附加三秒百分之五十的动作迟缓。阿尔忒弥斯的点按一技能是对目标造成伤害,可以连续释放四次,每次攻击附加一层和弦,当处于和弦状态的敌人被击杀后,每层和弦能获得百分之六左右的辉音,该技能一般用来清杂打BOSS一般用不到。
二技能是命中处于和弦状态敌人时清除和弦,每清除一层能获得百分之六的辉音。三技能命中敌人后造成物伤,释放时跟锁定的目标距离越远伤害也就越高,命中后还能获得怒气,怒气的获取量也跟距离挂钩。一技能命中后的三秒内该技能会替换为衍生技能,造成伤害的同时并清除和弦,每清除一层获得一定的辉音,要注意的一点是如果该技能贴脸释放可能出现攻击丢失的情况,还会因为BOSS闪现位移从而导致不能获得辉音。
阿尔忒弥斯的单人奥义是进入朝晖状态,同时提升全队普攻和会心率,奥义值的获取方式比较特别,自身不会自动获得奥义值,辉音满了后回复奥义值,连携奥义也是一样。阿尔忒弥斯的连携奥义是跟雅典娜连携,可以让她全程保持鸣刃状态,雅典娜奥义提供的普攻增伤也能明显提升阿尔忒弥斯的伤害,阿尔忒弥斯的极限闪避是触发三秒钟的零时空间,没有处于朝晖状态下时闪避两秒内点普攻会改变普攻第一段攻击进行一次反击,之后普攻会从第二段开始衔接。