唐人街的特殊场景组件是瓦砾窗,在交互四次后会倒塌变成一个空地缺口,第三次交互后瓦砾窗会倒塌一半作为提示,此时依然存在可以进行交互,唐人街超过一半的窗户都是瓦砾窗,剩下的则是正常窗户。木板和窗户这两种场景资源对于求生者溜鬼会有不同影响,板区博弈比窗区博弈更安全,但木板属于消耗型资源,监管者踩了就没了,窗户的优势在于它是永久性资源,监管者虽然能暂时封窗,但时间过了后求生者还能继续利用窗户溜鬼,而唐人街的瓦砾窗导致窗户也成为了消耗型资源。
瓦砾窗更偏向于交互完就跑,不支持求生者来回交互,想交互完就跑就需要携带双弹。唐人街跟永眠镇一样是多房屋的场景分布,这些房屋大部分是实体,玩家的可行动区域对比其它地图来说偏少,而且点位之间距离较远,比较考验双方的位移能力。除了技能自带位移能力的角色之外,求生者玩家在这张地图最好不要带飞轮。唐人街一共有两个二楼点位,分别是旅馆和连体楼,旅馆区域一共有三板三窗两缺口,窗户都是瓦砾窗,适合双弹拉点不适合反复交互。
三块板都能起到拦路作用,不过中间的板作为高矮墙长短板可以留着博弈,另外两块板下不下看身位够不够多绕一圈,旅馆这个点位不仅适合求生者溜进来也适合求生者溜出去。连体楼分为裁缝铺和来福泰两栋楼,二楼部分有连廊相通,跟旅馆不同的是连体楼二楼只有两个缺口没有板窗,空地区域比较大,这就导致连体楼本身强度并不高,旅馆可以绕一二三圈,连体楼这边最多绕半圈身位就不够继续绕,再不转点进板窗点就会吃刀。
连体楼角落的一板一窗是死亡点位,没有位移技能的话很难无伤转走,因为不管是转回连体楼还是旁边的狮子楼,中间都有一段不短的空地,并且连体楼本身强度有限,转过来只能博弈板子。来福泰的另一边有一个死亡短板,基本上只能用来博弈砸板,拦路作用有限,也很少会提前下掉当弹射板。连体楼区域的转点路线通常是往中场转点,一般没有机会无伤转进狮子楼,毕竟这段距离还是很长的。唐人街一共有六组电机刷点,桥洞电机必定刷新,旅馆、花灯、中场和瓷器店角落保底一台,连体楼内外的两台电机满足二刷一规律。