湖景村可以划分为八个区域,地下室会刷新在木屋和大船,小门区域分为两板一窗和苞米地空地,小门双板是距离小门最近的交互点,旁边有一个长短窗,通常开门战时会先下到靠近地图边缘的板,如果监管者传送过来就利用弹板转窗户,再弹窗转到小船区域牵制。小门两板一窗距离周围点位有很长一段空地,属于转进去容易转出很难的死亡点,苞米地空地没有板也没有窗,身位稍微远一点需要靠雷达辨别对方位置。
草垛单板属于木屋区域,一般在这里修机遇到鬼时优先转进木屋,其次可以转小门两板一窗。木屋有两门一窗三个出入口,正门处有一块板能挡路,木屋点位根据身位差决定绕大圈还是小圈,或者单纯绕窗户,长板加长窗的组合使这个点位很安全。湖景村海边分为四个部分,分别是海屋单板、海屋一板一窗、海屋双板和海边六板区,靠近海边的小破屋就是海屋,海屋靠木屋方向有一板一窗和联结双板,一板一窗是高墙地形,主要起过渡作用,旁边的联结双板属于高矮墙地形,联结部分的障碍物很长。
一般绕这个点位需要先下一块板再绕,如果身位不够绕圈就需要跟监管者短板博弈,海边六板区是湖景村板区最密集的一个点位,而且以矮墙地形为主,海边六板区分为四部分。其中木舟双板跟海屋单板联动,求生者在这里一般从外往里转,大船属于二层建筑,在一楼船头有一个破口跟海边板区想通,破口处有一块短板,这块板子有拦路作用但也不是必踩板,一楼内还有两窗两门,一楼船尾出来是停靠码头,码头上有两处缺口能跳下去。
靠海处的缺口主要是苟或者救人才走这边下去,靠岸处的缺口能转附近的长短板,两个缺口中间有一块拦路短板,大船靠岸一侧中间还有一个破口和外面相通,从这个破口出来有一个长短板,该长短板是坡口和甲板楼梯之间的过渡板。大船一楼上二楼有三处楼梯,大船内两侧各一处楼梯,大船外还有拐角斜坡能上二楼,二楼只有两个窗户和一个破洞,楼梯窗户监管者必须跟翻,但斜坡窗户有被监管者打落地刀的风险,除非是必要情况才会博弈这个窗户。