红教堂地图每局只刷新一个地下室,拥有特殊场景危墙,能被求生者推倒,监管者也能通过攻击击倒危墙,倒塌后的危墙会形成一个窗户,求生者和监管者可以翻越该窗户,一面连续的危墙只会倒塌一块墙体,倒塌一块墙体后此面危墙不会再次倒塌。危墙被推倒或者击倒瞬间会往反方向倒塌,如果范围内有求生者,求生者会会受到一次正常普攻伤害,如果倒塌范围内有监管者,监管者会陷入五秒钟的眩晕。
这个眩晕效果能被抗性天赋减弱,也能被金身免疫,求生者推墙的平均用时接近两秒,若推墙行为中断推墙进度会保留,利用该机制能实现压墙操作。压墙时需要注意的是进度条达到百分之八十多时危墙有可能会直接倒塌,因此不要压得太死,还有一点是同一面危墙不同墙块之间的推墙进度是共享的,也就是说压强时没有必要非得走到想推的那块墙面前。退强能消乌鸦,不需要推倒推一下就能消乌鸦,求生者推倒危墙瞬间会给予监管者全图范围的爆点提示,开局能压墙,不过最好不要直接推倒。
红教堂地图一共有两片危墙区,分别靠近大门和小门,位于大门附近的点位由一板一窗、一个双板长板、两个双边短板和长短板组成,一板一窗和周边围栏为高墙,中间的椅子板区为矮墙,高墙具有遮挡视野和阻挡飞行物两大影响,这部分对于监管者的负面影响更大,因此高墙区是对求生者有利的地形。一板一窗常见绕法是绕窗户的长边,这个窗户监管者不封窗没闪现几乎能一直绕,板子则是死亡短板,只能用来和监管者博弈砸头,如果下板但没砸晕监管者的话就必吃刀,监管者可以尝试骗求生者下板然后将其架在里面从而博弈拿刀。
一板一窗这块板子的最大用处是开门战求生者点门前下掉当弹射板触发膝跳反射,监管者传送过来门开不了的话可以弹板转走。红教堂的墓地区域都为高墙地形,墓地内有四个双边长板和一个长短板,有块超长板是监管者必踩板,也是离墓地椅子最近的木板,这块板子的存在影响着椅子上的求生者被救后能不能二溜。小门基本上也是高墙地形,小门双板位于地图角落,属于转进容易转出难得点位,而且小门双板是离小门最近交互点,溜鬼时尽量避免把这两块板都用了。