朱鸢的输出比较依赖自身的被动技能强化霰弹,就是头像下方的九颗子弹,有子弹和没有子弹的秒伤差距在三倍左右,再加上她主要依靠消耗战斗资源,也就是消耗能量、喧响值和敌人的失衡条来释放强化特殊技和终结技来获得子弹,因此朱鸢定位是一个主打短期爆发的输出角色。最理想的输出场景是敌人进入失衡状态后用最快的速度把积攒的子弹全部打出去,核心被动能提升朱鸢消耗子弹时造成的伤害,而且对失衡状态的敌人效果还会翻倍。
跟支援角色或者同属性角色组队时还能在爆发期提高百分之三十暴击率,朱鸢进入战斗后能立刻获得六颗子弹,普攻最后两段连招分别能获得一颗子弹,打完一套普攻总计两发子弹,闪避反击和快速支援能获得一发子弹,切人触发子弹时间按普攻键触发反击、释放强化特殊技、连携技以及终结技分别能获得三颗子弹。前面五种途径是朱鸢单人站场清理小怪时获得子弹的主要手段,这五种途径都不太适合在敌人进入失衡状态后的这段有时间限制爆发输出期使用,由于释放强化特殊技会激活核心被动的十秒百分之三十暴击率buff,因此清理小怪时也能适当放一下强化特殊技来吃这个buff。
不过前提条件是朱鸢能量快溢出了,而且距离精英怪和BOSS的失衡爆发期还有一段时间。在连携技、终结技和特殊强化技的收招阶段直接长按普攻预输入压制模式的操作指令,能直接衔接压制模式,或者直接长按普攻启动压制模式。这种情况下朱鸢必须要先打出一段常规普攻才能进入该模式,还能给在常规普攻的任意时间点开始长按普攻进入压制模式,这两种启动的方式的区别在于需不需要进行预备动作。
第一种方式由于不需要进行预备动作因此DPS肯定要比第二种方式高,所以在精英怪和BOSS的失衡爆发期要尽量在朱鸢释放连携技、终结技和强化特殊技时,通过长按普攻来缩短压制模式的启动时间提高输出效率。一套完整的压制模式一共会消耗五颗子弹,其中前两段连招分别消耗一颗,第三段连招消耗三颗,而压制模式的每一段连招耗时大概都是零点五秒,每段弹药的倍率几乎相同,想让朱鸢在失衡爆发期的伤害最大化需要让她尽量多用压制模式的第三段连招来消耗子弹。