罗泽是前排治疗护盾角色,核心特色为受击强化与回合外治疗,自带嘲讽与反击特性,搭配被动叠层机制可保持增益不断。封装体与艾米莉亚的封装体类型一致,均为便携游戏机形态,从普攻威力降低的效果可判断,她就是偏向硬核战斗定位。该技能还能持续提升她的各项属性,确保其在受击与技能释放过程中,能持续恢复战斗状态。一技能名为投枪,属于功能型技能,释放后会直接结束当前行动回合。
仅在触发反击或下一回合进行普攻时,才能够触发移除目标增益的效果。目前罗泽无法移除敌方多数增益效果,例如娃娃的分裂复活、喷火怪的不屈回血、小丑杂兵的克制增伤等,仅在应对BOSS混合体时,可移除其叠加的攻击增益。一技能的其他效果可强化罗泽的反击输出,但当前游戏环境中反击体系尚未成熟,该效果的实用价值较低。
受特性四影响,一技能还可延长罗泽的反击与普攻攻击距离,但无法扩大其嘲讽范围,具备移除敌人增益Buff与提供额外反击次数的双重功能。盔甲是核心的坦度技能,可强化罗泽的坦度属性并提供范围治疗,在技能生效期间,罗泽周身会持续显现淡蓝色盔甲特效,能减免即将承受的物理伤害,但会增加自身受到的异能伤害。
当盔甲效果与其他减伤效果叠加的时候,在列车场景中可额外减免50%伤害,且自身会免疫多种异常状态,但该免疫效果在实战中的实用价值有限。不过罗泽的盔甲仅具备两层耐久,受击两次后便会失效,即便通过掩体完全规避伤害,也无法阻止盔甲耐久的消耗。当盔甲耐久耗尽时,罗泽会为自身及周围友方角色恢复生命值,该治疗效果与护盾功能类似,可提升角色的抗秒杀能力,尤其在敌方行动回合中效果的作用明显。
在使用二技能的时候,即便自己陷入到被怪物包围的局面,也不需要慌乱,等受击两次后自身血量可基本回满。在实战的时候,通常建议玩家先释放二技能去提升自身坦度,该技能释放后不会终止其行动回合。如果要是拥有一技能,可接续释放一技能,要是没有持有一技能的话,则可通过普攻完成收尾操作。