
4.0版本的首期混沌回忆网络迷踪,敌人血量相较于上一期有了极大的提升,不过考虑到最后的boss是机制怪,因此整体难度适中。本期的场地机制与欢愉体系挂钩,战斗每个轮次开始时都会提供5个笑点,累计笑点可以充能记忆紊流,叠满50层后,轮次开始时会消耗层数对敌方全体造成真实伤害。

由于笑点仅有欢愉角色可以获取,而目前仅有一名欢愉角色,因此非欢愉体系队伍无需刻意堆叠,依靠环境自然叠加即可。行动条新增的阿哈时刻能打断摇滚狂徒的蓄力机制,还能克制阅读物类敌人的特殊效果,实战中要留意其行动节点,把握触发时机。12层上半的敌人为摇滚狂徒、画板孔雀与火花大会,摇滚狂徒蓄力时会大幅提升伤害,需在蓄力阶段用弱点击破或爻光终结技触发阿哈时刻打断,画板孔雀会记录受击属性,累计6次后会生成对应属性弱点,优先用高频攻击快速叠层,待其暴露弱点后再打爆发。

火花大会作为守关boss,有着火属性弱点,适配流萤、火花等火伤角色,不过考虑到火花还有等待几天up,因此更推荐老玩家用击破队来打。12层下半核心敌人是来古士,具备物理、冰、风三种弱点,血量较高但机制单一,适合白刻队、遐蝶队或dot体系。战斗中不需要复杂的操作,集中火力持续输出即可,环境造成的真实伤害能弥补部分输出缺口,中低配玩家可多拖一轮次,利用记忆紊流的额外伤害压低血线。无论是上半还是下半, 欢愉体系是最优解,爻光搭配火花、花火组成的队伍能快速堆叠笑点,最大化记忆紊流伤害,同时爻光的机制可以灵活触发阿哈时刻,应对各类敌人机制。

没有成型欢愉队的玩家,可选择击破队,流萤搭配大丽花、同谐主等角色,依靠高频击破与环境火弱加成输出,老牌直伤队如白厄队、遐蝶队也能稳定通关。实战操作中,要优先处理机制复杂的敌人,摇滚狂徒蓄力、画板孔雀叠层阶段必须及时干预,阿哈时刻触发后,集中处理被克制的敌人,快速削减敌方数量。本期混沌对机制理解要求较高,练度方面并不是很苛刻,只要熟悉二相乐园新怪物的机制,后续就会好打很多。