露娜是侦查位的角色,她的所有技能均带有伤害,而被动效果是对敌人造成伤害后可标记具体位置。相比其他干员仅能知晓区域有敌人,无法确定具体方位的技能机制,其被动提供了更高上限的操作空间。攻击烟雾内的目标无法触发被动,被动触发后几秒的标记时间,足以让玩家判断敌人的下一步动向。手雷是投掷物技能,引信时长较长,意味着更强的区域压制能力,可为团队创造进攻或撤退的机会。
手雷投掷距离较远,作为爆炸型投掷物,能有效应对对枪僵持时间较长的局面。手雷的伤害可触发被动效果,在探点时作用明显,能快速标记区域内敌人位置,在全面战场下可储备1个,烽火地带下可储备2个。电击箭的表现是拉弓蓄力再射出箭矢,射程与蓄力程度直接绑定,通过特殊按键可开启反弹模式,能安全攻击拐角处的敌人。
箭矢落地后会在固定范围内释放电流,敌人进入电击范围将持续受到伤害,如果箭矢命中敌人身体,敌人视角会出现拔箭提示。要是不及时拔箭,将持续承受伤害,且被电击后几秒内会进入重伤状态,该状态可减慢敌人回血速度,为己方创造战斗优势。电击箭能以更低成本触发被动,快速标记敌人位置,不过存在伤害自身的限制。
如果电击箭命中载具的话会为其施加镭射标记,可缩短镭射指示器与火箭筒的锁定时间。当电击箭命中敌人造成伤害、触发被动时,还能为玩家提供较多的战场分数。大招名为侦察箭,可发射出1支进行两次侦测,当第二次探测时,如果敌人保持静止将无法被显形。其探测方式为从上往下覆盖,如果敌人完全藏在掩体之下,第一次探测无法将其显形。
由于大招发射角度不宜过高,否则可能无法有效覆盖目标区域,第一次探测前的音效极为明显,容易被敌人察觉。与被动的效果类似,大招的侦察箭无法探测烟雾内的目标。露娜的作战机制是以信息获取作为核心,搭配手雷压制与干扰控制能力,可快速探查一片区域的信息。但是需要玩家用意识与操作技巧来挖掘潜力,适合新手玩家用来练习侦查战术,也适合老玩家以其为核心来打造团队体系。