
野蛮人在选择蛮荒之心子职业后,3级会解锁一种动物之心,改变狂暴能力并附带额外技能。后续等级还可解锁野兽面貌,能力选择丰富,整体偏向全面,但依旧缺乏额外附伤。动物之心共5种类型,其中蛮虫之心的附加技能为无情残暴,可回血,但需消耗动作,实用性较低,其狂暴能力无额外附伤,与1级基础狂暴一致。蛮熊之心是让狂暴能力可获得除心灵伤害外,所有伤害类型的抗性,配合基础狂暴的物理伤害抗性,相当于所有伤害减半。

加上野蛮人高体质带来的高护甲,若搭配盾牌,生存能力堪称所有坦克职业里第一。但该能力存在明显缺陷,对局里AI并不智能,大概率会优先攻击后排,而非无视前排的肉盾,且野蛮人无嘲讽能力,因此该能力仅适合单打独斗,团队战斗中作用有限。飞鹰之心附加技能为俯冲突袭,从高处跳向敌人可使其倒伏,且自身不受坠落伤害,但需位于敌人上方才能触发,触发条件苛刻,且倒伏并非强控,实用性低。其狂暴能力可使敌人对自己的借机攻击处于劣势,且可附赠动作释放疾走,仅提升灵活性,对整体强度无实质帮助。

麋鹿之心的附加技能为原始践踏,冲锋途中可使敌人倒伏,属于基础控制,但受地形限制大,且敌人通常散落分布,难以命中多个目标,伤害也不如平A。其狂暴能力可增加4.5米移动速度,要知道角色正常移动速度仅9-12米,搭配原始践踏,使麋鹿之心成为机动性极强的动物之心。对于近战职业而言,更高的移动速度意味着更好的追击与战场覆盖能力,优势较为明显。猛虎之心的附加技能为猛虎嗜血,可对范围内敌人发动猛攻并使其陷入流血状态,类似片状攻击,但是聚怪手段有限,小范围群体伤害远不如战士的多打。不过流血状态是百分百附加的,虽流血本身伤害低,但可搭配各类对流血目标加成的效果。

其狂暴能力可增加4.5米跳跃距离,相较于麋鹿之心的移动速度加成,跳跃需消耗附赠动作,且每回合跳跃次数有限,实用性稍逊。狂狼之心的附加技能为激励咆哮,可为9米范围内队友增加3米移动速度,但需消耗一次攻击机会换移动速度,性价比低。其狂暴能力是让2米范围内的敌人,队友攻击时近战攻击检定处于优势,该能力3级即可解锁,而3级能提供攻击优势的技能极少,如祝福术、战士精准攻击等。如果队伍中有3名以上近战职业,狂狼之心野蛮人只需靠近血量最高的敌人,队友便可全程享受攻击优势。不过该能力偏向辅助,后期等级提升后辅助优势会逐渐被输出差距掩盖,略显乏力。后续可随时更换动物之心,推荐前期选择狂狼之心,后期选择猛虎之心。