忍冬的一技能名为小施惩戒,主要效果是获得一点费用,可充能3次,初始回转时间5秒,专精后缩短至4秒。该技能回费效率与推进之王相近,但实战中可能略低,因需命中敌人才能回费,整体表现一般,无需特意专精。二技能名为坠刃拷问,立即获得6点费用,专精三后将其数值提升至7点,对最多六人造成伤害后使其停顿。如果敌人已经处于停顿状态,则将其效果转换为眩晕4.5秒,专精三后延长至5秒。
技能范围与忍冬基础攻击范围一致,可对空,拥有2次充能,专精三后可落地释放伤害。该技能核心定位为控场,但冷却时间长达10秒,对比冷却仅7秒且可直接眩晕的柏喙二技能异刃斩来说,忍冬需连续释放2次才能稳定眩晕敌人。即便借助其他干员先施加停顿,也需20秒,并非稳定控场技能。
与五星先锋德克萨斯的眩晕3秒且回转40秒的剑雨相比,优势不算特别明显,且存在着回费效率比较低的问题。如果仅看回费效率的话,则与桃金娘相近,实战中因需谨慎开启以保留控场能力,实际回费效率远低于其他回费型先锋,整体实用性较低,不建议专精。三技能名为隐狐之艺,属于短回转爆发技能,如果使用得当,在技能结束后通常可常驻迷彩,轻松触发第二天赋的回血效果。
在技能期间可攻击18次,总伤害约3.6万,兼具较高伤害与眩晕控制,能确保技能开启期间自身安全。横向对比其他尖兵先锋的决战技能,忍冬三技能总伤害处于较高水平,如果焰尾触发闪避,伤害可能更高,属于忍冬的核心技能,推荐优先专精。第二天赋名为蓄势,不过10%的费用回复速度提升,按关卡基础回复速率相乘计算,普通关卡中每秒多回复1点费用,因此忍冬在场时相当于10秒回复11点费用,即每秒额外回复0.1点费用,实际提升有限,常被忽略。
需持续站场100秒才能多回复10点费用,对开局的影响完全没有用,在合约等降费环境中效果会更弱。该天赋的优点在于回血效果,尽管忍冬基础生存能力较弱,但技能伤害较高,且三技能结束后会进入迷彩状态,极易满足4秒不受伤的条件以触发回血,因此在前期开局与后续生存能力上,忍冬明显优于其他尖兵先锋。
在实战里使用忍冬的时候,比较容易因为将三技能视为决战技能而刻意保留下来,导致回费效率降低,实际开启次数远少于预期。建议遇到小怪的时候直接开启,甚至可提前开启,因技能回转仅18秒,优先保证回费更为重要。忍冬仅推荐专精三技能,其他技能实用性较低,在资源足够的情况下也不推荐专三,可以留存下来给其他更重要的核心输出角色。