
被动技能带来的数值加成看似对战斗的影响不大,但其实际上却是拉开差距的关键,结合自身习惯和武器特性,玩家可以搭配出最契合自身的技能组合,从而大幅度提高作战能力。被动技能分为三种不同的类型,在没有携带卡片的情况下,每种类型的被动技能最多携带一个。

红色被动技能主打生存与机动性,轻装冲锋是突击手的首选,10%的冲刺速度加成能让玩家更快的抢占有利点位,大幅降低的跌落伤害也让坠机之地等高楼地图的跑酷能毫无顾虑。防爆衣则是应对爆炸物威胁的保护型技能,35%的爆炸伤害减免能让玩家在手雷、铝热剂的攻击中存活,即便被绊雷命中也不会直接倒地,尤其适合爆破模式和小地图混战。快速治疗对新手格外友好,将回血间隔从5秒压缩至3秒内,受伤后能快速重返战场,还能利用对手的血量误判完成反杀。敏捷技能提供的冲刺后举镜延迟降低,让步枪也能实现类似冲锋枪的开镜速度,攀爬速度的提升也让复杂地形的转移更加高效。

绿色被动技能侧重隐蔽与持续作战,幽灵能让玩家规避敌方侦察机的探测,是狙击手和绕后玩家必备的一个技能。强韧可以减少60%的受击枪口晃动,正面对枪时能显著提升射击稳定性,食腐鸟能让玩家在淘汰敌人后拾取弹药,避免冲锋时陷入弹尽粮绝的窘境,尤其适合冲锋团队竞技等高强度对抗模式。追踪者可以显示敌人最近4秒的足迹,从而预判对方走位,避免转角遇敌或被绕后偷袭,对不擅长听声辨位的玩家来说是实用的替代品。蓝色被动技能主打战术强化,寂静无声可以消除脚步声,与潜藏者的蹲伏移动加速搭配,可以实现无声的高速接近,绕后偷袭时让敌人防不胜防。

警觉能放大敌方的脚步声,还会在敌人靠近后在雷达上标记出来,让玩家在室内作战和守点时提前预判威胁。工程师既能让携带者透视敌方的陷阱和连杀技能单位,避免踩中绊雷或被无人机锁定,还能重置空投补给,为团队争取更好的装备。强硬路线则适合追求连杀奖励的玩家,25%的击杀得分加成能加速炮艇、炸弹小飞机等强力连杀技能的解锁,方便后续的压制。