鸽子属于中立阵营的角色,通过感染其他玩家获得最后的胜利。需要
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强击手在解锁核心特性再见全垒打加后,释放技能可回复自身8%最大生命值,并提升自身80点基础攻击持续一回合,回复生命的效果可触发心锚特性灵泉,回复五点能量进行完善循环。场上的其他友方单位可获得一半的效果,即40点基础攻击,但若友方单位在辐光场地中,则也可获得80点基础攻击。在训练场中同样视为处于辐光场地,可获得80点基础攻击。

强击手的天生特性名为闪耀内野,提供一次反击次数,在行动结束的时候可进入反击和支援反击状态。在支援反击状态下,可在支援范围内的友方单位受到普攻或技能伤害后反击敌人,若敌方一次攻击对多个友方单位造成伤害,则可以触发多次反击。她的支援范围为八格,覆盖面积很大,在反击时射程提高八点,达到恐怖的15格,超大范围意味着基本上很少有无法反击到的情况。而且,如果要是在辐光场地战斗的话,强击手的反击威力会加20%。

特性迅捷射击是狙击手模板特性之一,可在普攻、警戒、反击、技能攻击时,无视一点偏斜或者绿盾,且在攻击暴露的敌方单位时提升20%暴击率。特性王牌上场的效果是让强击手每次行动结束的时候,使周围十格范围内的每个敌方单位有30%概率获得一回合失衡。如果在辐光场地中则概率上升至60%,强击手在辐光场地中结束行动的时候,可获得一层打数状态,打数最多叠加两层,叠满两层即可提供一次反击次数,并在下回合开始时移除所有打数层数。而特性王牌上场的所有效果,都可通过再行动触发两次并触发双倍效果。