
斗牛士是第五人格共研服新推出的求生者,定位主牵制副辅助,技能机制十分独特,在实战中有着很大的发挥空间。斗牛士的核心能力名为“穆莱塔技艺”,没有使用次数的限制,而是与拉拉队员的花球一样采用充能蓄力,该技能赋予了他极强的牵制能力。

使用技能时,斗牛士可以向6米范围内的指定区域发起冲刺,落地后将触发半径2.5米的范围横扫,期间能免疫绝大部分伤害与控制效果,相当于一个大号的“飞轮效应”。若横扫命中监管者,不仅能将其击退并施加2.5秒的50%减速,还能解锁二次冲刺,而冲刺途中若接触到监管者或场景障碍,会立即触发横扫效果,这一机制让斗牛士在近距离博弈中有着极大的。更重要的是,当第一段冲刺落点附近存在窗户或已放下的木板,且周围无监管者时,横扫会转化为快速翻越,有点类似喧嚣的快翻效果,能让斗牛士快速完成转点。

除此之外,当“穆莱塔技艺”的横扫成功命中监管者后,斗牛士下一次横扫将解锁团队增益:若范围内有其他求生者,该队友会同步获得伤害与控制免疫,并被斗牛士带动进行13米的长距离冲刺。这一机制让斗牛士成为保活人的利器,尤其在队友被监管者追击时,斗牛士就可以通过命中监管者激活buff,再衔接二次技能带离队友,相当于为队友提供一次护盾加长距离位移,极大提升了团队的容错率。但需注意,该效果需要以技能命中监管者为前提触发,无法像哭泣小丑一样直接用在队友身上,因此最好在监管者与队友之间的距离拉近后再进行使用。

斗牛士的另一个能力名为“展布招引”,有点类似画家的画板,每局最多可以使用两次,需要通过在监管者附近行动或使用“穆莱塔技艺”积累斗志值解锁。激活技能后,斗牛士的下一次板窗交互必定为快速翻越,且会在交互点留下持续8秒的穆莱塔布,监管者看到布后会被强制吸引至该位置进行交互。斗牛士单独被追击时,可以在关键板窗点位释放布,强制监管者进行交互,且此时监管者的交互速度还会降低10%。若25米范围内有其他求生者被追击,斗牛士也可以利用布引导监管者进行一次无效交互,打断对方的追击节奏,为队友争取转点的时间。

实战中要注意技能的使用时机,避免在无地形依托的开阔区域释放,一旦监管者没有进入技能覆盖的范围,该技能就会失去作用。基础特质“生死一线”可以提高斗牛士的板窗交互速度,让他在地形复杂的区域能更灵活地与监管者周旋,贴合其牵制定位。而当监管者在斗牛士6米范围内发动攻击时,无论是否命中,斗牛士都会降低10%的移动速度,算是一种制衡,实战中要尽量避免与监管者近身博弈。