
元素爆燃流是以红流基础打底,配合绿色毒雾和毒伤,整体来说是红流最强的群体伤害,非常夸张的一个伤害,总伤害瞬间就可以达到10多万。单体打出的伤害也是很高的,再加上中毒、毒雾机制,对BOSS伤害也不会很低,不过它很吃爆燃触发频率和毒雾数量,这个对于玩家来说效果还是比较不错的,就是吃操作罢了。整体来说它都是要吃这个道具选取,还有爆燃提供方式和毒雾积攒方式,其次就是要玩家注意一些绿色道具触发方式,不要减少绿色符文数量就可以。

符文数一般还是以红流为基础,不过不需要抬高,能够触发道具被动就可以,绿流需要一些,基本上就是15以内就可以,数值县官攻击力、火焰伤害、毒雾中毒伤这些都要提高。武器选择一般都是毒雾武器,因为这样可以更加频繁的堆叠这个毒雾,方便在后期的时候更换或者增加。毒雾本身一些道具也能触发,爆燃毒雾之后也能留下一些,毒雾武器是为了弥补毒雾数量不足,基本把8才能毒雾维持住就好,其次毒发张的耗能量特攻也是可以触发毒雾,但是少了一些,玩家看情况选就可以了。

猎人道具要看玩家的习惯选择,炼金根据数值关联攻击力就行,唯一推荐的就是攻击带毒雾的炼金,可以让前期增加一点毒雾频率,在后期的时候效果会更好。传说道具是必带的,肯定是助燃药剂和元素网管,助燃药剂没有了这个流派就不成型,因为它就是吃这个助燃效果,玩家一定要带才行。因为偏重随机选取道具的机制导致了这个助燃剂是很难出现的,主要是起手基本是火焰的道具为主,毒雾道具比较难出现,在后期的时候效果也会更好。

基本上玩家在第二关商店碰到毒雾道具是一定要买的,这样就能在第二关传说道具中刷出阿里助燃剂,这样就能保证后续的时候即便是没有强化爆燃也可以打出来伤害,后续的时候伤害就会更好,玩家在使用的时候也就会更好用。元素网管则是从火伤和毒伤来综合的,它们是可以直接综合到一起的,双方都能提升一个好的加成效果,虽然说毒雾、中毒伤害没有爆发,但是对单体的BOSS伤害不算是很低,打BOSS的时候还是比较好用的。