
九剑九枪之所以在游戏里面比较强势,主要是它的输出频率实在是太高了,枪和剑的机制也比较好,两个联合起来基本上没有什么角色可以打败。在现在这个版本里面,因为九剑的加强,所以玩家使用九剑九枪的就更多了,打一些BOSS的时候也会比较好用。九枪是通过武学技愁无酒打出来连击效果,叠满10段以后触发强江流增伤25%的强力buff,同时蓄力技能断蓬飞可以叠加惊神状态,最多是叠加五层,让敌人受到的流血和血爆伤害提升50%,可以说是非常强力的持续性技能了。

九剑则是不一样,它是通过武学和特殊技能快速叠加流血状态,这个也是最多是五层,再通过纵横剑或者特殊技能引爆,打出来巨额的血爆伤害,玩家在游戏里面可以直接打出来一个效果。这套机制不再是单次技能爆发,而是通过多段技能层层铺垫,最终实现滚雪球式的输出效果,在后期的时候效果就会更好,玩家在使用的时候技能也会比较强力。玩家只要是解锁纵横剑机制,让九剑的多个技能收招以后可以再次引爆流血,还能进一步的提升九剑的输出频率,六重以后血爆还能保留2层的流血效果,循环起来更加的流畅。

逐浪心经在连击达标以后还能提供一个增伤效果,并且命中带有惊神的目标可刷新buff并且额外叠加状态,可以完美契合九枪的高频攻击特性。易水歌的话也可以提供一个稳定的增伤效果,全流派都是通用的,五重以后还可以提升4.6%的会心率,间接提升爆发的稳定性,在后期的时候效果就会更好。

九剑九枪的时候操作还是比较好的,玩家在精准率达到90%以上,避免白字直接丢失伤害,会心率的话最好是在60%-70%以上,每提升10%就可以增加8%的暴击伤害。玩家如果是合理的搭配神龙吐火和骑龙回马,就可以启动爆燃联动效果,骑龙回马还可以提供位移和伤害补充,增强实战的容错率,在后续的时候效果就会更好。在单体BOSS战中输出能力接近T0级别,尤其四核高难度副本和首领挑战,技能能自带位移和控场技能,压制力还是比较强的。虽然说对操作要求也比较高,但是一旦起手成功就很容易打出来连招压制效果,这样就能打一个爆发。