
绝区零2.6版本的矩阵行动,在零号空洞原有的框架上做了全面的机制升级,不再沿用传统作战潜能体系。本次更新最核心的变化是队伍结构调整,玩家需要选择三名主战代理人、一只邦布与一名协战代理人,协战角色不参与常规连携与站场输出,仅能通过探索中积攒的协战点数触发专属支援技能。

协战点数可以通过释放连携技与终结技获取,单场战斗内积累使用,不会跨场保留,面对高血量首领时,协战技的释放时机会直接影响最终的通关效率。玩法中还加入了协战武备系统,为协战角色提供专属强化方向,不同武备对应支援技能的效果、冷却、点数消耗等词条,玩家可以根据每周特性与关卡敌人类型灵活搭配。同时矩阵行动移除了常规空洞的固定作战潜能,替换为每周刷新的特性效果,包含增益与减益两类,增益会提供攻击力、伤害加成、暴击率等属性提升,减益则以混乱的词条形式出现,比如敌人入场获得护盾、低血量增伤,或是我方入场血量大幅降低、首领战额外限制等。

每周特性固定轮换,玩家需要提前适配阵容与输出节奏,不能用固定阵容应对所有环境。玩法内还新增鸣徽系统,作为独立于常规驱动的强化模块,提供偏向空洞战斗的专属效果,侧重生存、爆发、循环等方向,与协战武备、每周特性形成组合,让配装思路更丰富。难度层面开放极危烈度与高活性等级挑战,高难度下的敌人伤害、护盾、显著提高,对队伍生存能力的要求更高。此外更新还优化了探索体验,新增扫荡功能,每日可以免费使用一次,扫荡道具可以通过日常委托与商店获取,降低重复刷本的事件成本,奖励体系也同步升级,主战与协战角色均有专属菲林奖励,每周特性完成与以太活性达标可以领取额外奖励,长期收益稳定。

实际游玩时,建议优先根据每周特性确定输出方向,协战角色优先选择百分比伤害、大范围聚怪或群体治疗型,应对高血量首领与多波次小怪时更高效。面对高烈度关卡,不追求速通,合理留存协战点数应对关键波次与首领阶段即可。相较之前的零号空洞,矩阵行动的内容无疑更加丰富,如果想要快速拿满全部奖励,建议每周都尽量完成提挑战。