
琴诺悖谬的定位跟狂猎一样,是冲锋枪射击技能混伤输出C,不过相较于狂猎她的射击伤占比更少,她最明显的特点就是能通过射击或技能给敌人挂上能长时间持续造成DOT伤害的异常状态恶绪。琴诺悖谬通过射击会给敌人挂上额外两层恶绪,常规技直接命中能挂上额外三十层恶绪,每秒再给黑洞范围内的敌人额外挂一层恶绪,这个伤害只根据恶绪层数总量来结算伤害,不受叠层时命中的部位和伤害影响。

琴诺悖谬支援技是向前击飞目标造成伤害的同时给敌人挂两秒的迟缓效果,并给敌方生成一个名为光刺的状态,光刺会在怪身上三秒后开始减少,每秒减少一层,通过射击能引爆光刺造成基于琴诺悖谬攻击力百分比的伤害,算是一个没有太大用处的支援技。支援技神格神经效果是攻击范围提升百分之五十,对群来说作用更大,能给更多的怪上光刺,第二个效果是光刺衰退的速度降低百分之五十,琴诺悖谬作为输出C,通常不太会作为支援辅助登场。琴诺悖谬爆发技是先造成一段AOE伤害,然后给大招范围内的敌人挂上额外一百层恶绪,点出爆发技的神格神经后还会根据场上黑洞数量最多生成三个黑洞于目标附近。

如果开启爆发技时场上没有黑洞,可以瞬间给敌人挂上一百九十层的恶绪,能让敌人快速附着极高层数的恶绪。最好在刚刚引爆结算敌人层数后再使用爆发技,神格神经还有一个效果是能给敌方造成四秒的迟缓。整体来看由于琴诺悖谬DOT伤害是根据敌方身上的恶绪层数来决定的,就算输出不高靠长时间输出积攒的高额层数也能通过恶绪产出不错的伤害,同时这个玩法弱化了角色的射击,通过神格神经效果缓解了冲锋枪一些根源性问题,比如说冲锋枪的跳弹率高打盾难的问题。

琴诺悖谬能随意射击敌人身上的任一部位,就能通过累层的方式造成大量伤害,再加上琴诺悖谬的数值较高,而且自身不存在常规能量不足影响技能释放的缺点,保证了输出循环无脑的同时进一步改善了无法稳定精确射击的弱点。相较于藏锋这种处处受限的技能C,琴诺悖谬通用性非常高,她的唯一缺点是出伤频率高度依赖恶绪层数和对应武器的适配率低导致射击伤较少等问题。