
陆赫斯的流程比较固定,由于切人会清空强化E的连击顺序和大招倍率buff,因此陆赫斯也没有合轴或提前攒技能的空间。他的空中普攻二三段能通过普攻和跳跃两种方式来使用,各自的动作模组和倍率都不一样,老手玩家可以把流程中的第二三段从普攻改成跳跃,不仅伤害会高一些速度也更快。当然了如果想提速最好的方式还是用闪避取消,空中普攻第三段的动作时间较长,但只要打出第三段,就能解锁强化E,可以闪避取消第三段直接使用强化E。

强化E的特殊普攻和普攻E技能的动作相同,都是追击效果,如果BOSS是多动类型,特殊普攻和E技能可以很好黏住BOSS保证打满伤害。陆赫斯输出轴长在十二秒左右,如果输出途中被肘飞的话很难在十四秒内打完,不过好在陆赫斯都是空战模组,能规避一部分的地面伤害,还自带一次抗打断,脱战四秒或者变奏时获得一层日辉庇覆,上限为一层。在受击时免疫此次伤害的打断效果,同时一秒内减少百分之六十的伤害,但不能免疫投技,而且该效果只能免疫1hit的伤害,如果受到的攻击高于1Hit,之后的伤害依然会受到打断效果。

如果在空中被肘飞,也能及时使用闪避回正,不过陆赫斯的强化技能解锁后就算被肘飞落地,也能再次使用强化技能,不会重新上锁,增加了一部分流程稳定性,普通的E技能也能追击敌人并浮空。实战中陆赫斯主要通过满回路的buff来提升伤害倍率,就是共鸣回路中黄金的裁量,可以提升三次强化E和强化普攻以及引爆炸弹的倍率,他的大部分技能都给敌人附加集谐偏移,这就能激活固有技能无因的医谕,队伍内角色附加集谐偏移或者谐度破坏后提升百分之二十多攻击。

当附加了集谐偏移的怪受到谐度破坏伤害后就会进入集谐干涉状态,陆赫斯攻击处于该状态下的敌人时能获得两个增益buff。一是本身相应集谐干涉的能力,每有一层集谐干涉根据谐度破坏值提升最终伤害,陆赫斯在场时上限增加一层。二是根据谐度破坏值加深自身的伤害,陆赫斯本身自带十点谐度破坏值,面对集谐干涉的敌人时就能触发百分之五加深和一定增伤。