
飞行家的手持物飞行器每局可使用三次,每次使用会触发三段喷射,第一段喷射方向由角色面朝方向决定,后两段喷射方向随机。后两段的喷射距离会比第一段更短,每次喷射结束后会有短暂后摇,全部三段喷射完成后会进入十五秒冷却。

同时飞行家还拥有一次悬停机会,悬停持续两秒,起飞时产生的气浪会推开周围所有角色,悬停状态下使用喷射能获得更远的位移距离,但会向监管者暴露自身位置。在喷射方向的控制上,要掌握两种实用的控向方法,一种是通过移动摇杆反向控制,当预判到后续喷射方向会偏移时,将摇杆向偏移方向的反方向拉动,就能抵消随机偏移,让三段喷射尽可能保持直线,适合需要快速转点、拉开与监管者距离的场景。

另一种是视角控向,在喷射的后摇间隙快速滑动屏幕调整角色朝向,精准控制下一段喷射的落点,适合在复杂地形中规避障碍物,通过视角调整能让喷射精准越过障碍,避免因碰撞障碍物导致位移中断,反而被监管者拉近身位。悬停的使用时机远比单纯的滞空更重要,除了基础的滞空规避伤害,还能利用气浪的击退效果创造优势,在救援队友时,贴近狂欢之椅开启悬停,气浪会推开监管者,打断其出刀节奏,为自己争取救人的时间,甚至能配合喷射完成无伤救人。

不过要注意,悬停的击退效果会同时影响队友,救援时要避免将队友推到监管者的攻击范围内,在板区牵制时,若监管者贴近准备出刀,开启悬停能短暂拉开距离,同时利用无后摇的特性衔接喷射,快速脱离板区。此外,悬停还能用来拖延飞行器的冷却时间,当监管者贴近但飞行器尚未冷却完成时,开启悬停滞空,等待冷却结束后再喷射转点。