
驰风飞将拥有专属战马,能在背包栏内进行召唤,下马后等二十秒能再次召唤,驰风飞将在马背上时拥有比其他角色更高的移速,跳跃距离也会更远,对团队来说能大幅减少寻找载具的压力方便转移。驰风飞将也是目前唯一一个能在马的驾驶位上射击的角色,能一边操控方向一边射击,不过高移速的情况下射击难度会增加,加上他不能在马上开镜,所以对驰风飞将的腰射能力有很高要求。

驰风飞将还拥有专属武器破击弓,该武器占据手枪位,因此他不能使用类似激光钻机等占据手枪位的武器。破击弓的弹夹一共有五发,弹夹没有满的情况下右侧的黄色能量条会缓慢上涨,涨满后也能补充备弹,这把武器的攻击效果跟爆炸猎弓差不多,会造成范围伤害后,很适合在战马上射击。特别适合攻击掩体后的敌人,要注意的是在开局刚落地时破击弓属于空弹夹状态,需要等能量回复后逐步补充备弹。驰风飞将技能箭过留痕是射出一发传送箭,射出后箭的落点如果在两百米内会有标点显示,再次点击技能他会传送到箭所在位置并蹲坐在箭上,传送箭有一定持续时间,倒计时介绍后自动消失。

传送箭不能被摧毁,可以把箭横射在房门口或楼梯口来干扰敌人攻楼,传送箭在蓄力后下坠很小,几乎能指哪打哪,十分适用于作战状态下的转移。驰风飞将激活狂猎协议后能探测周围一百米范围内敌人的数量,此时他不能开镜,但射击不会消耗子弹,而且破击弓移速会大幅提升,并同时发射三支箭,探测到敌人时破击弓边框会变成红色,帮助驰风飞将锁定敌人,配合破击弓的三道激光基本能做到范围内的全域打击。该技能也可以对主武器生效,不能开镜但不消耗子弹的效果,最适配的就是P90这把腰射神枪。

近战环境下也能使用Vector和Uzi这种弹夹容量小秒伤高的枪械,如果是巷战和房区战等特殊环境,也能尝试MK14这种高伤害枪。就算牺牲一定的腰射准度,也能用高火力压制敌人,要注意的是像十字弩这种本身具有换弹间隔的武器就不太适合驰风飞将。整体来看驰风飞将的被动和主动技能组能为自身提供充足的机动能力,不管是作为队伍内的先遣部队探寻信息还是在战场中后期收割敌人都有不俗的表现。