
凯隐带有三形态机制,存在两个能量机制,分别是红蓝两条能量。在攻击到近战英雄时,会收获红色的能量,在攻击远程英雄时,会收获蓝色的能量。在一方能量收集满之后,在自家泉水内可选择该能量进行进化,进化后会进入强化状态,这个状态会持续存在到游戏结束,期间不能再次更改形态。红色形态比较偏向战士打法,蓝色形态会偏向刺客流的玩法。一技能向前突进,并用镰刀向周围挥砍,常规状态下的伤害会比较低,不具备其他任何效果。突进这一段是带有位移的,能穿过地图上的部分墙体,位移的距离比较近,但是这一段也是带有伤害的,一共有两段伤害。
在进化为红色形态后,一技能的伤害会变高,而且范围会变大,攻击到敌人之后,会有一个回血的效果,技能的释放方式还是一样的。进化为蓝色形态后,伤害会带有穿甲效果,而且突进的速度更快,距离也会更远,出伤的速度也会更快。二技能常规形态用镰刀向前劈砍,攻击到敌人之后,会将敌人减速。在使用这个技能时,自身会有一个僵直,僵直期间不能释放其他技能,也无法使用位移技能。红色形态下的二技能范围会变大,而且攻击到敌人之后,能将敌人直接击飞,自身还会回复血量,击飞的范围会比较大。
蓝色形态下的二技能会用影分身释放,在点击二技能后,在身后会出现一个影分身攻击。在影分身出现后,自身就能自由移动的,可以正常释放其他的技能,包括位移技能,属于一个脱手技能。影分身攻击的出伤速度很快,而且也是带有穿甲效果的,伤害也会更高。三技能常规状态下使用,能进入地图上的所有墙体,在墙体期间自身不是无敌的,在受到伤害后会被打出墙体。红色形态下的三技能也是进入墙体,在进入墙体的瞬间,会回复自身的血量,这个没有上限,只要进入墙体就能恢复血量,但不能持续恢复。
蓝色形态下进入墙体的时间会延长,而且中途可随意进入墙体,即使受到伤害,也还是能再次进入墙体,在墙体内可释放任意技能。三种形态下的大招都是一样的,会进入到敌人的体内,在目标体内自身处于无敌状态,时间结束后,或者提前点击大招,会从敌人体内出来并造成伤害。红色形态下出来后会回复血量,蓝色形态下出来后造成的伤害会更高,而且带有斩杀效果。凯隐在对抗任何打野英雄时都是能选择使用的,在游戏中可根据敌方打野的类型,或者敌方整体阵容的类型去选择进化,敌方打野或者整体脆皮比较多,就去进化为蓝色刺客形态,脆皮较少的情况下,就进化为红色战士形态。