
夏侯惇战法刚烈不屈,可以提升统率,受伤害时反击,打法不走输出路线,选择主动承伤、依靠回血,挨打输出。克制大多数物理队伍,越打输出越高,单刷不用高红的武将配合,1兵工具人就能辅助刷地,前期发育不抢资源、不用依赖队友,但怕禁疗、计穷类控制,尤其怕弯弓战法,同时怕高谋略的法师队伍、灼烧伤害,开荒要躲避这些守军,才能保证低损耗开荒。固定担任主将位置,全统率加点,围绕嘲讽、反击搭配战法。搭配分为20级前后两套方案,先保证生存,再补输出,不能搭配纯输出战法。
20级前是过渡期,平民选择鲁莽,免疫缴械禁疗,解决最大的短板,带有吸血效果。自愈每回合可以稳定回血,两套战法很容易获取,白板玩家也能使用。若有稀有战法,可替换为后发,受击时触发反击,与刚烈不屈形成双反击,提升输出,适合红度稍高的玩家。20级后属性成型,可以开五六级地,战法升级成合军,休整状态时,可以持续回血,气凌可以针对主将反击,克制单核的守军队伍。平民可继续用自愈,搭配众动,受击会提升统率,越打越肉,百炼可以减少受到的伤害,恢复血量,白板也能保持较低的战斗损耗。
加点选择统率,不用加武力,自身的武力成长,足够支撑反击的伤害,统率越高,承伤的能力越强,反击的触发会更稳定。兵书选择军形,守而在受击减伤,弥补智力偏低、怕谋略的短板,三里可以提升反击的触发,让双反击更快的触发,守势前2回合可以减伤,可以度过前期最脆弱的阶段。兵种优先选择盾兵,防御属性加成最高,承伤能力是最强的,其次可以选择骑兵,灵活性更强,适合快速切换地块、抢夺资源。不推荐弓、枪兵,防御太低,会导致战损提升。
一三级阶段,跟着主线任务走,先打一二级地过渡,升到七级左右解锁第二个战法,带上鲁莽、自愈,直接单刷三级地,此时的守军强度较低低,几乎可以零战损,快速升到十五级,优先升级主城,保证兵力。十五到二十级阶段,开始尝试单刷四级地,避开有计穷、灼烧的队伍,优先选择纯物理守军,出征保持满兵力,打完后及时征兵,利用自愈快速恢复,平稳升到二十级,解锁兵书。开始尝试单刷五级地,先从低难度入手,满兵力出征,若战损偏高,可先刷四级地升到二十二级左右,再回头开五级地。开荒结束后,无需更换战法,搭配曹操、典韦等武将,直接转型魏盾、魏骑队伍。