
三角洲行动内的子弹按穿透能力划分0到7级共8个等级,其中常规武器常用1到6级,7级仅AWM等少数狙击枪配备,同口径子弹会细分出穿甲型、肉伤型、普通型等。每种子弹都有基础肉伤和护甲伤害两个核心属性,基础肉伤是子弹命中无防护肉体的伤害值,护甲伤害则是对护甲耐久的损耗值,这两个属性是伤害计算的基础,而子弹等级是穿透能力的核心判定标准,直接决定能否击穿护甲及伤害减免比例。

当子弹等级低于护甲等级时,无法直接击穿护甲,所有伤害仅作用于护甲耐久,必须把护甲耐久完全打空后,后续子弹才会对肉体造成伤害,比如4级子弹打5级护甲,每枪只造成40点甲伤、0点肉伤,要先摧毁125点耐久的5级甲后才能开始扣血,这种情况使得玩家在绝密局等高阶场景里极易被反杀,因为破甲耗时太长,给了敌人充足的反打时间。当子弹等级等于护甲等级时,可以实现半穿透效果,造成100%护甲伤害和50%基础肉伤,护甲和肉体血量同步损耗,比如5级子弹打5级护甲,基础肉伤40、甲伤40,实际每枪造成40点甲伤和20点肉伤,金质子弹还会有110%的甲伤加成,破甲效率略高。

当子弹等级高于护甲等级1级时,肉伤减免降至25%,造成100%甲伤和75%基础肉伤;高于2级及以上时,完全无视护甲减免,造成100%全额肉伤和100%甲伤,等级差越大伤害效率越高,这也是高阶对局里玩家优先选高等级子弹的核心原因。除了等级机制,子弹类型的差异也至关重要,穿甲弹是最主流的选择,兼顾甲伤和肉伤,适配全场景对抗,从1级到7级都有对应型号。肉伤弹的甲伤极低,但基础肉伤有140%左右的倍率加成,可以用来攻击无防护的四肢、面部、颈部等部位,适合近距离腰射、修脚流打法。

护甲分1到6级,对应白、绿、蓝、紫、橙、红六种品质,每级护甲都有固定防护部位、耐久值、移动速度惩罚、维修损耗率四大核心属性,所有护甲仅覆盖胸部和上腹部,四肢、面部、颈部、下腹部均无防护,这也是肉伤弹能发挥作用的核心前提,即使穿6级泰坦护甲,攻击四肢仍能造成全额肉伤,实战中不用执着于打胸甲,命中无防护部位同样能快速制敌。