
艾瑟默尔的大招是主要伤害手段,加点的话点到九级或十级,被动二混沌模型是核心增伤手段,升到十级,普攻和被动一效应放大升到八到九级就行,升级专烙对倍率有很大影响,不过专烙只在中长线环境好用,如果只是打暗域,开专或者不开专都可以。在烙印的选择上短线就带钟楼,如果是法爆队可以带逆光加降临或者高塔加审判,极限挑战和公会战这种长线带彼界幻花加逆位加速叠层。枷锁提升方面,一枷能让大招的段数从基础的五段增加到八段,从伤害的角度来看提升并不算大,不过由于段数的提升能加速专烙的叠层,因此实际收益要更高一些。

一枷还能让大招范围从十字格变成九宫格,范围变大了清杂也更方便了。三枷是对被动一的数值提升,提升幅度有限,而且粒子涡流不影响叠层,关键是高能粒子流引发粒子涡流后能获得一点能量。在三枷情况下对单每次大招能回复三点五到四点能量,可以加速专烙叠层,二枷和五枷能提升百分之八的攻速,特定情况下能让被动二提升一个档位。在队伍的搭配上,艾瑟默尔主要就业于法队,可以是法爆队也可以是充能法队,法爆队的基石是萦萦和玉骨,艾瑟默尔是核心输出,席宁和耶莱娜是核心辅助,带源律或迪蒙确保生存,其他可选角色还有LL,霁川和蜜莉等。

如果是公会战这类长线作战就组充能法队,艾瑟默尔是核心输出,席宁是核心辅助,LL和霁川提供充能,源律或迪蒙确保生存,剩下一个位置选择很多,比如蜜莉和重构渡鸦等,这个队伍在长线环境的上限更高。并且不需要凹暴击,稳定性要强很多,实战中有个细节需要注意,由于专烙主要靠第二炮和第三炮打伤害,每炮的冷却时间长达三十秒,如果是打中短线环境可以开具直接打出第一炮加快后面的冷却。