
赫斯提亚一枷锁除了延长时间外,添加和转移会对获得火环的敌人造成一次百分之三百倍率的伤害,极大提升了清杂能力,而且火环转移是没有动画时间的,如果场上同时出现一批低血量小怪,像深井这样的环境甚至能做到开技能瞬杀全场。在场上只有单个敌方的情况下,虽然身上只会携带一个火环,但使用必杀依然会吃到两次火环的附加伤害,场上剩下两个单位其中一个单位死亡后,身上的火环发生转移依然会造成一次伤害。

如果场上只剩下两个携带火环的单位,使用专烙不会出现火环转移的情况,不过依然会刷新专烙命中单位身上火环的持续时间,同时也会再附加一段一枷锁提供的百分之三百倍率的爆发伤害。赫斯提亚技能加点上优先升级被动一炉中火,其次升级必杀,然后升级被动二附骨,普攻可升可不升,专属烙印必开,升级能增加次数,如果是一枷锁情况下每次使用专烙还相当于额外附加了一个百分之三百倍率的伤害,提升相当明显,不过一次也完全够用,根据自身金魂石的储备合理选择就行。

赫斯提亚零枷锁已经足够好用,但一枷锁无论是增加火环的持续时间还是增加一次直伤,都对整体的使用体验有很大提升,新手可以抽取。三枷锁能增加火球的结算系数,只考虑火球伤害的话相当于增伤百分之二十多,提升也比较明显,不过燃烧体系并不缺乏这部分对单伤害,四枷降低必杀能耗也非常好用,同时侵蚀状态还能获得百分之三十的能能量回复速度提升。烙印的选择上由于火球的结算取决于赫斯提亚自身的加成,也吃到法伤和技伤加成,因此首选修罗,不挑使用环境,不管是对单还是对群,打BOSS或打小怪都能用。