
远坂凛一魂效果是释放战技时如果消耗了三十点以上的宝石能量,会等量返还影子宝石,持有影子宝石时下次释放战技就只会消耗影子宝石,不消耗宝石能量,也不会强制消耗战技点。相当于直接免费复制了一次上一回合的强化战技,类似自带一个刻律德菈,也因为这个一魂效果更多的还是在加强远坂凛本身,一魂对于带Archer的双C配队提升大概在一层左右,因此一魂是想玩单C玩法的必备星魂。解锁一魂后远坂凛的实战手法也会有些小变化,开战技前最好凑满三十点宝石再打出,这样才能吃到复制的影子宝石,但如果在打出战技时敌人提前被弹死,导致宝石能量没有被消耗超过三十点以上,这样也不会返还影子宝石。

如果搭配刻律德菈德战技复制效果,远坂凛当下消耗了多少宝石能量,后续就会被复制为多少的影子宝石,其它宝石则会保留。二魂也是一个进一步加强自身伤害的星魂,首先是让自身的战技伤害提高百分之三十,并让我方全体造成的战技伤害变成原来的百分之一百三,也是一个独立乘区。不过Archer和远坂凛的战技伤害都只大概占个人伤害的六成左右,总体稀释下来双C配队的全队总伤提升大概只剩两成左右。

四魂效果是天赋的百分之七十暴伤加成能叠加到两层,等于最多百分之一百四暴伤,六魂是远坂凛能获得百分之二十全属性抗性穿透,并在释放终结时额外获得二十四点宝石能量和一个额外回合,这个额外回合主要可以让远坂凛的顶轴爆发能力变得非常夸张,特别适合打末日幻影关卡时想挑战顶轴竞速的玩法。不过这个额外回合本身并不提供全队辅助效果,也没有加强长线作战能力,总体来说不算是让角色质变的六星魂。