
蛮族骑的定位比较模糊,属于策划需要动大手脚的部分,大的原则一般都是代码能跑就不要轻易动bug。蛮族骑这种边角料的队伍本身不值得大费周章,因为朵思大王的机制比较特殊,有清除冷却这个非常特殊的存在,导致未来等某一个很强的冷却技能出现的时候,思路和方向就出来了。蛮族骑当下有几个比较大的尴尬点,首先是搭子问题。木鹿大王是个添头就不用考虑了,作为最丢人的兵种携带者,一个自己特殊效果都没有,面板又是乏善可陈,还是五御,所以它可以先扔到一边。

然后是兀突骨,带个蓄势待发带个草船借箭还挺好的,走盾其实对于蛮族队伍来说是个不错的选择。但是从兵种来说,象兵的减伤激活三蛮族效果之后就成了真正的减伤,这个看起来前景更大。走南蛮象理论上有更多的想象空间。象兵给祝融夫人携带也是一个相对合适的载体,但是现在问题就是祝融夫人不说弱,主要是和孟获的节奏匹配度很难说。孟获这种属于一次没发动等下次,明显需要拖回合。而祝融夫人的回血输出都是中速,稳定性本来就不好说,节奏也很难对得上。到了pk赛季不兴各打各的,那样一定不会强到哪去。

而唯一有点配合的灵魂人物是朵思大王,猛毒和清除冷却效果是比较独特的。但是朵思大王的面板有点弱,除非你把输出系数猛抬一波,不然输出还是指望不上。毕竟考虑孟获自己也是一个输出,蛮族怎么着都避免不了走多核输出的路子。从这个角度看,朵思大王也不适合输出系数太猛。那么退而求其次,就只能尽量发挥一下冷却清除的效果。目前蛮族体系的配合集大成者,也就是孟获和祝融的多段输出帮朵思大王清一下冷却。而目前冷却技能里面有很多技能本身设计对于冷却没有太高的收益,比如草船,急救会覆盖,比如因利制权,本来就相当于持续两回合,算下来只有临机制胜的收益比较大。让朵思大王带临机制胜,那就没人负责减伤回血了。且暂不知万军夺帅跳过冷却连续发动选择的目标会不会变,因为万军夺帅每次夺的速度总量是不变的,有点怀疑选中的目标可能也是准备回合锁定。

如果是这样,那么清除冷却连续发动就会带来很大的浪费,所以目前看起来蛮族队伍需要增强,核心的点就在这里。那就是什么时候出一个清除冷却收益比较高的技能,强度还得在临机制胜上。有这样的技能了,那么蛮族队伍的长青方向就明确的。目前蛮族队伍首要问题就是只能围绕朵思大王的主技能设置配合,别的技能都是各打各的没有配合,自然也就没有强度。次要问题是,祝融夫人定位模糊,改了几遍之后的版本还是没看明白想干嘛。