
首先最核心的冲刺技能,在跳跃和开嗅盒期间是不能使用的。在下蹲、攻击、格挡和扎针期间都是可以使用的。冲刺过程中是无敌的,相当于一个飞轮。而主角可以充能三个,光是这个飞轮就有非常大的操作空间了,可以用来躲避各种伤害或者用来位移。但是你得知道伤害什么时候来才能顶掉,所以操作有一定要求,冲刺也可以顶掉夹子。

英雄还有两个强大的被动,第一个是加伤害的,通过消耗体力增加下一次攻击的伤害。这个可以用来提升清怪效率,像是打白鹿头就只需要两刀加一个格挡就能快速清理。三层被动下,绿鹿头也只需要三刀加一个格挡。绿锤子可以一个蓄力冲刺打掉,小土豆和红气球都是一刀就可以击败。这个被动的获取方式就是通过跑动和跳跃消耗体力,消耗一小截体力就可以叠一层,其实叠的是很快的。不过在使用嗅盒期间,跑动跳跃不消耗体力,所以无法叠被动,这就是为什么有时候跑很远但是不叠被动的原因。蓄力权杖消耗的体力也不属于跑动和跳跃,所以不会叠被动。

技能冲刺过程中命中敌人也可以叠被动,技能每命中一个敌人可以叠一层被动。不过一般还是靠消耗体力叠被动,不会专门用技能来叠。并且冲刺也是有伤害的,所以靠被动和冲刺可以做到快速无伤清怪。第二个被动是杀怪回体力,注意是体力不是血量。这个可以用来没体力时顺路打个小土豆回体力,也可以在打多个怪物时保持体力充足。另外就是英雄可以在面对大眼睛时全程不用停,靠技能躲伤害就停了。不难看出英雄的技能组很全面,加伤害、回体力和无敌帧,相比信使的技能组会显得更有操作性。