第五人格黄衣之主有哪些缺点

来源:700g手游网
时间:2026-09-04 18:25:49

作为古早版本的纯守尸屠,黄衣之主可以说是一直在走下坡路。从张狂加强、移形登场,再到如今的惊弓之鸟、临界点,黄衣几乎没有多少天赋红利。当然,饥荒、执念、余威这些防拉点天赋,确实能减少一些黄衣的走地劣势区间。但实战里根本不可能有这么多天赋余量,其次多花这二十点天赋,还不如隔壁邦邦、雕刻带临界点的强度提升大。作为依赖触手架点出伤的走地屠,黄衣有着提琴、杰克的同款毒点,即又怕双弹又怕飞轮。

第五人格黄衣之主有哪些缺点

前者可以无成本拉点,让黄衣吃尾气,没有放触手的身位。后者则是能够废掉一次触手的架点拿到机会,以及在救人时处于优势博弈状态,让黄衣打不出守尸节奏。同为架点出伤能力,触手的上限属实不如琴弦雾刃,后者是真有不少点位的抽奖机会。但触手如果不在板窗、交互点以及狭窄地形中间,几乎不可能打出伤害。毕竟拍击朝向是跟着求生者走的,黄衣很少说预判拍触手对求生者出伤,这也是黄衣极怕ob的原因之一,没办法处理。玩具商、昆虫这类软辅就够它喝一壶的,更何况击球、前锋、勘探。

第五人格黄衣之主有哪些缺点

一阶触手会随时间获得额外充能,四十秒一根这一块。这个机制对黄衣的追击守尸控场强度实质性提升很小,如果能把削弱回调一部分,即开一阶时会额外获得一根触手就会好很多。黄衣的追双倒强度不错,但和邦邦、雕刻一样,本质守株待兔,拦截能力很差,这就导致黄衣的理论贴椅守尸强度高,但实际压迫感可能还不如部分有位移的追守屠和均衡屠。比如说喧嚣、女王蜂,甚至是使徒、杂货商。刚出的心兽更是不用说,完全是降维打击。

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