
鳄鱼在上单线上的对线能力很强,前中期的小规模团战强度很高,到后期会比较乏力。鳄鱼带有怒气机制,在攻击敌人时,会叠加自身的怒气,叠满后使用,技能会得到强化。强化的技能只能使用一次,在满怒气状态下使用一次技能后,怒气值会直接清空。怒气清空后没有冷却,在有技能的情况下,能快速的再去叠加怒气。怒气增加也会提升自己的属性,普攻的伤害也会随怒气提升。一技能会用手上的武器对敌人旋转攻击,该技能伤害带有aoe,能攻击到多名敌人。
但技能范围比较小,且攻击距离较近,只比普攻要远一点,需要敌人在近距离的时候使用,技能可在移动时释放。满怒气状态下使用一技能,攻击的伤害会变高,在攻击到敌人后,还会回复自身的血量。回复的血量会根据一技能的命中数量判定,攻击到的敌人越多,这次回复的血量就越多。二技能使用后,会让下一次普攻得到强化,强化后的普攻会直接咬住敌人,这段攻击是带有眩晕的。因为属于强化的普攻机制,所以可对任何敌方单位使用,包括防御塔单位。
对其他单位使用造成眩晕后,强化的效果就会消失。满怒气状态下使用二技能,这一段咬击伤害会更高,而且还带有破盾机制。若敌人身上带有护盾,对该目标使用满怒气的二技能,会直接将敌人的护盾破掉,伤害会无视护盾打出。三技能带有两段位移机制,一段会向前翻滚突进,二段也是一样的。两段之间都能随时调整方向,还能间隔释放,期间也能随时释放其他技能。一段命中敌人后,才会触发二段,命中小兵单位也是有效的。
满怒气状态下的二技能效果改变不大,只有二段才会消耗怒气,满怒气状态下使用一段不会消耗怒气。大招使用后,鳄鱼会进入强化状态,期间自身的体型会变大,各方面的属性也会增加,怒气值会不断的增加。鳄鱼在上单线上对线能力很强,对付大部分的近战战士英雄,都有不小的优势。在敌方选出轻装战士,例如锐雯卡密尔时,就可以选择用鳄鱼去打。锐雯以及卡密尔的技能都带有护盾机制,鳄鱼从这方面就很克制这类英雄,而且这类英雄比较怕控制,鳄鱼的二技能控制在近战对拼时的稳定性很高,这点上也是很好打的。