
幻戏图定位是回击体系的专用辅助角色,在对群环境非常强力,对单环境受限于机制强度一般,幻戏图只能通过常击输出,完全没有输出能力,辅助方面能提供百分之六十回击增伤,百分之三十回击易伤和额外易伤,还有百分之二十局内攻击,百分之六十局内防御以及暴伤。幻戏图速度为一百四,进入战斗时触发被动一骷髅相护,使友方全体获得百分之六十回击增伤,接着触发被动三真幻难辨,使攻击力最高的两个己方单位获得百分之六十暴击伤害,后续己方单位攻击力变动不会再改变该暴击伤害增益的目标。

在我方单位回击前幻戏图使该单位周围三格内与其高差小于或等于三的敌方全体获得百分之三十回击易伤和额外易伤,该效果持续到下一个单位回合开始时。就算幻戏图还未首次行动也能提供回击增伤,回击易伤,额外易伤以及暴击伤害增益,需要她主动施加的增益仅有百分之二十攻击和六十防御。来到幻戏图的回合先释放职业技,该技能不消耗能量,射程为全地图且无高差限制,使用需选定场上的一名其他友方单位,使用后使其获得未知生状态,并使自身获得一次再行动。

未知生提供百分之六十常击减伤,持续两回合,再行动时释放绝技,该技能消耗两点能量,射程为全地图且无高差限制。使用需选定场上的一名其他有方单位,使用后使选定目标获得悬丝状态,提供百分之二十防御和攻击,持续两回合,我方最多只能有一名单位持有悬丝,后获得悬丝的会顶掉先获得的。我方单位在获取悬丝时还会触发被动二获得百分之四十防御加成,之后幻戏图使选定目标周围两格内与其高差小于或等于二的敌方全体获得傀骨,同时使选定目标周围三到七格内随机两个与其高差小于或等于二的敌方单位获得傀骨,最后使自身获得一点能量。

傀骨为控制类状态,持续一回合,敌获得该状态时会获得七点移动力并立刻行动一次,但只能常击持有悬丝的单位。如果敌人本轮次已经行动过则会额外行动一次,若敌人本轮次还未行动则不会获得回合补偿,每轮一次。使用绝技后幻戏图能通过被动一骷髅相护使自身获得援护状态,在援护队友时还能通过被动二获得百分之六十减伤。