
卡密尔是一个战士英雄,被动可给自身提供护盾,在血条下方会存在一条能量。该能量会随时间缓慢叠加,叠满后就会触发被动,被动触发后,在卡密尔视野内的敌人会存在一个标记。对该标记的敌人攻击,自身就会形成一个护盾,这个护盾分为物理以及魔法护盾两种。触发该被动只能通过普攻触发,或者使用一技能触发,触发后的护盾会随对方的攻击方式改变。若对方主要以物理伤害为主,那么卡密尔攻击敌人后,自身就会出现一个橙色的护盾。这个护盾就是物理护盾,能挡住物理伤害的攻击,无法挡住魔法伤害的攻击。若对方主要以魔法伤害为主,那么攻击敌人后,就会形成一个蓝色的护盾。
该护盾就是魔法护盾,能挡住魔法伤害的攻击,无法挡住物理伤害的攻击。一技能一共有两段,两段都是强化的普攻判定,点击后会强化普攻,在攻击到敌人后,就能触发二段。二段可直接点击使用,也是一段强化的普攻,若在二段触发后,延迟点击释放,二段会再次进入强化。这段强化的伤害很高,而且具备真伤,是卡密尔伤害最高的一段技能。因为属于普攻判定,所以能触发被动效果,两段都是能触发的。二技能用腿向前横扫攻击,这段技能释放距离比较远,且在释放时自身可自由移动。技能出伤的速度比较慢,会先出现距离后,再延迟打出伤害。
技能确定释放后,方向是不能改变的,但是期间可使用其他技能,包括召唤师技能也是可以正常使用的。横扫带有aoe伤害,且带有减速效果,不过只有末端会带有减速效果,在近处的敌人没有减速,且受到伤害也会比较低。三技能也是有两段,一段释放钩锁,这段没有任何伤害,无法攻击到敌方的目标。钩锁只能对墙体使用,钩中墙体后,会将卡密尔拉向该墙体,卡密尔会在墙体上短暂停留。在墙体上停留期间就能使用二段,二段可向任意方向位移一段距离,若范围内存在敌人,则可向该敌人发起突起。这段突进的距离比较远,要比正常位移的距离要远很多,会根据敌方所在的位置,加长突进的距离。
四技能大招可锁定一名敌人释放,锁定后卡密尔会跳向该敌人,落地后会释放一个领域,被锁定的敌人会被困在这个领域内。领域存在期间,该目标都无法走出领域的范围,卡密尔自身可走出范围,走出范围后领域会失效。若在锁定目标使用大招时,目标身边存在其他敌方目标,则会在落地释放领域时,将这些敌人全部弹出领域的范围内。卡密尔常规出场的位置在上单,上单位置上偏向单带,自身的单挑能力很强,拆塔速度很快。在团队中有坦克或者开团型英雄存在时,就可选择卡密尔去打上单,虽然卡密尔的强开团能力很强,但是自身的控制能力不足,打团的劣势还是比较大的,所以在没有开团英雄的情况下,是不建议用卡密尔的。卡密尔属于战士英雄,自身的坦度比较脆,也不适合用来在前排抗伤,团队中缺少抗伤英雄的情况下,也不建议使用卡密尔。