
剑魔是一个战士英雄,带有能量机制,这个能量条与被动有关。在满能量的状态下,可激活被动,被动会让下一次普攻得到加强。这段普攻对敌人造成的伤害会更高,属于真实伤害,且在攻击到敌人后,还会恢复自身的部分血量。这段普攻的攻击距离也很远,在面对比较薄的墙体时,甚至还能直接隔墙攻击敌人。在使用完一次被动普攻后,能量会直接清除,清除后可通过攻击敌人,再次增加能量,叠满后也能正常使用。该能量可通过普攻,或者释放技能攻击敌人增加,对攻击小兵野怪单位也是能增加的,攻击敌方英雄单位增加的速度会更快。
一技能一共有三段,一段会向前劈砍,二段会向前横斩,三段会旋转向前劈砍。这三段的效果都是差不多的,释放方式不同,一段的攻击距离是最远的,在一段末端攻击到敌人后,会将敌人击飞。二段的攻击距离要比一段近一点,但是范围要更大,且末端击飞的范围也会更大。三段的释放距离是最近的,且击飞的范围改成了中间,只有中段命中敌人,才能将敌人击飞,末端命中不会有击飞效果。每段之间都是能自由选择释放的,若不选择释放下段,则能减少该技能的冷却时间。
每一段的前摇动作都比较大,三段是最大的,在前摇阶段可释放其他技能。二技能会向前释放一条锁链,锁链不具备穿透效果,攻击到小兵单位会正常造成伤害。攻击到敌方英雄单位后,会将敌人锁定,在原地会形成一条锁链,该锁链会对敌人进行减速。若敌人在时间内没有走出范围,锁链就会触发二段,二段会将敌人拉回到锁链锁定的位置。这段攻击是带有延迟判定的,若在前段被锁链锁定后,走出了范围内,则不会触发二段。三技能会向前位移一段距离,该位移的距离比较近,但是有穿墙的效果,无法穿透较厚的墙体。
该技能可配合一技能使用,一技能每段的前摇期间,都是能释放三技能的位移的。四技能大招释放后,剑魔会进入强化状态,释放的瞬间会炸气对周围敌人造成恐惧,且自身血量会得到恢复。后续剑魔的各方面属性会得到提升,移动的速度会更快,在每次参与击杀都能重新刷新该状态。剑魔适合走上单位置,上单线上偏向对线打团,各方面属性比较全面,缺点就是坦度不是很够。在团队中不缺抗伤英雄的情况下,可选择用剑魔去走上单,在前期带线还有后续单带或者打团能力上,剑魔都是比较好用的。