前期的时候对商路进行合理规划,能够推进文明的发育进程。后期商路的产出会逐渐丰富,可提供玩家扩张所需的资源。前期的时候,它起点所处的城市能吃到带来的收益。终点在前期的时候则不会获得盈利或者亏损,后期才能通过政策卡拿到小额收益。从商路的起点去往终点会经过一定的回合,且每个回合都能得到一定的产出。进行运营的时候,玩家可着重于国内的商路,也可向外进行国际贸易。普通类型的文明,一般是先把内部的商路拉起来,再考虑对外的贸易。
前期通过内商的产出,能推进核心城市的发育。等到核心区域的外壳和人口都达标之后,再产出养兵和建筑所需的材料。兵种、建筑以及经济都差不多之后,就能大力发展外商了。后期游戏中会出现很多利好外商的政策,玩家可利用外交部门的加点来进行核心发育。关于内商的路线选择,前期玩家可采用一带多的形式。用市中心或者是市政作为终点,让多个新城的起点都能通向这里。虽然终点不能得到收益,但每个新城起点都可得到产出,并加速进行发育。
后期想要让生产力实现质的飞跃,可改成多带一的模式。也就是用飞天城作为唯一的起点,终点则设置多个其他的城市。这样能提升商路的质量,让起点城市能快速被养起来。玩家在从古代进入到工业时代中的时候,如能进入到黑暗之中。可在里面将内商的政策卡给拿到手,加速前期城市的发育。待到文艺复兴之后,玩家就可开始多拉外商增进产出了。内商中比较重要的NPC是马哥努斯,将它放在终点能有效增加产出。外商中比较重要的NPC是瑞娜,玩家可将其放在合适的城市。
其他文明的玩家在拉我方的外商时,经过了NPC所处的城市,就能为我方提供一定的资源。城邦也需进行外商加强,其中比较好用的要属库马西。玩家可将城邦设为终点,商路中起点的个数越多,玩家所能得到的文化和金币也会越多。各种类型的奇观中能加成商路的也很多,像大津巴布韦所在的城市可吃到起点加成。贝伦塔这一类的人造奇观,玩家需要商路上城市够好才能得到金币加成。自然器官中最强的要属帕依提提,它能让附近单元格产出增加。进行外商贸易的时候,路线上还可额外提供金币。