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双吻毒蛾有个比较特别的机制,就是用它攻击已经中毒的敌人时会爆发一个高额伤害,同时解除敌人身上的中毒状态,还会造成武器攻击力的百分之一百二十五的伤害,削韧和削精倍率都为百分之一百二十五。如果攻击的敌人没有中毒,双吻毒蛾则是造成一百六十点的固定中毒值,这个中毒值不接受任何加成,就算有武器感应补正,角色感应九十九也是固定一百六的中毒值。
从异常上来看双吻毒蛾的中毒时间比较短,爆毒伤害完全比不上出血,高感应的情况下两刀中毒加双吻毒蛾爆毒相较于三刀出血伤害差距很大,而且双吻毒蛾战灰能装备的武器都是低削韧削精类的,用它并不会有多利于打出敌人硬直。 上毒效率在高感应下也不如毒质变武器二刀流,低感应下不如直接三连发毒箭,配合蘑菇王冠和腐败眷属的欢愉的情况下,虽然这两者能叠加,但每个物品的特效只能触发一次。
比如说敌人中了毒又中了猩红腐败,蘑菇王冠还是只能增加百分之十的伤害,腐败眷属的欢愉还是只加百分之二十的伤害。通过双吻毒蛾一直爆毒再上毒确实能反复触发它们的特效,但只会一直刷新持续时间,无法一直提升伤害,中毒的本身还是有很大用处的,不过这个爆毒机制的定位比较尴尬,想要快速上毒很容易,但半成型的出血流其实也有很多手段快速上血,甚至打了半天还不如平砍,只适合早期PVE过渡使用。