
游侠的最强流派是以阴影追猎者为核心,即可打造出前期强势、后期有独特玩法的远程射箭构筑。一级宿敌选择骑士,获得重甲熟练,其余选项实用性更低。自然探索者选择城市追踪者,获得巧手熟练,前期可替代游荡者撬锁能力。属性分配为16力量、16敏捷、14体质,剩余属性随意,游侠以敏捷为核心,高力量可支撑泰坦弦弓额外负伤,无需巨人力量药水。

二级法术优先选择猎人印记,作为核心额外负伤来源,次要法术选择大步奔行增强辅助,战斗风格选择剑术,获得两点命中加成,全时期适用。三级选择子职阴影追猎者,获得局部伏兵等强势能力,法术选择强化跳跃,增强辅助,法术位优先分配给猎人印记。四级专长选择属性提升,加两点敏捷,提升先攻、命中率和伤害,无需选择警觉,因敏捷较高且有局部伏兵先攻加成。

五级获得双打和迷踪步法术,推荐选择行动无踪法术提升隐匿能力,注意该法术占用专注位,需先使用行动无踪伏击敌人后再开启猎人印记,避免打断猎人印记。六级开始兼职游荡者,获得偷袭能力、巧手和隐匿高级精通,游侠此时在撬锁、隐匿、伤害方面均优于游荡者。七级继续兼职游荡者,获得附赠动作疾走和撤离能力,而八级兼职三级游荡者,选择刺客子职,获得潜行刺杀被动,此时潜行暗杀能力达到顶级,三级、五级、八级均为强度爆发点。

九级兼职一级战士,战斗风格选择防御,提升一点护甲,十级兼职二级战士,获得额外多打动作如潮,短休可回复。十一级兼职三级战士,选择冠军勇士子职,获得精通重击,提升暴击概率,增强伤害。十二级可兼职四级战士或四级游荡者,两者均仅提供一个专长,推荐选择神射手专长。
12级时命中率充足,减五命中加十伤害的效果收益最大化,九级前不推荐选择,因前期命中率不足。该装备构筑的强度较为充足,为游荡者的上位替代,在后期的正面战斗能力优于游荡者,但是仍不及三打战士的强度。在先手优势建立以后,就可以结合偷袭、普通攻击、特殊箭头等技能与装备进行输出,消耗较低但是效率高。