神威不落日拥有两个输出形态,分别是蓄能和释能,通过黄球切换,
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猿猴是饥荒中的一种生物,它们主要生成于猿猴小屋中,而当玩家在遗迹区域尝试使用老虎机进行抽奖,或是为了获取道具而摧毁部分遗物时,也有概率生成猿猴。从基础数值与行为逻辑来看,猿猴与穴居猴几乎一致,但击杀它们会使自身的淘气值便增加2点。

猿猴在遗迹世界中有着特殊形态变化机制,这一机制与梦魇循环的阶段绑定,这也是它们区别于穴居猴的核心特征。当遗迹处于梦魇循环的暴动阶段或黎明阶段时,原本的猿猴会转变为暗影猿猴,其行为模式也会随之发生显著改变,变得更加具有攻击性;而当梦魇循环进入平静阶段或警告阶段时,暗影猿猴则会重新恢复为普通猿猴的形态,攻击性大幅降低。猿猴会主动接受玩家给予的洞穴香蕉和头部装备,并将头部装备佩戴在头上,若其头上有着其他的装备,则会被其扔在地上。

猿猴在受到火焰伤害之后,会陷入恐慌状态,每隔三十秒,猿猴便会清空一次自己的物品栏,将其中除了食物和粪肥之外的物品扔给威尔伯。白天的猿猴会在猿猴小屋周围游荡,并主动吃掉周围10个单位距离内的素食,同时生成粪肥。当玩家处于猿猴25个单位距离时,对方每10秒都会有15%的概率发动骚扰,如果玩家当前携带香蕉,骚扰的概率还会进一步提高,骚扰至多持续两分钟,期间给予对方香蕉可以立刻终止该行为。