
预瞄的作用是降低对瞄准的精度和反应速度要求,可提前将准星移动至靠近对枪者头部的位置。首先要熟练掌握游戏角色头部对应的水平线高度,做到能将准星稳定落在该高度区间,通过靶场练习与死斗模式的持续打磨,逐步精准把握头线所在位置。再依据不同战场场景,挑选适配的预瞄类型与对枪角度。行进式预瞄多应用于受地形条件制约,必须按住二技能键向前移动的场景,需把准星预设在潜在敌人脱离掩体后头部可能出现的区域。

提前式预瞄的操作逻辑是,在角色走出掩体之前,就将准星预先对准墙壁上的特定点位。玩家只需按下D键,无需挪动鼠标,准星便会随着角色走出掩体的动作,精准对准敌人大概率架枪的头部位置。该预瞄类型常用于处于角度劣势时的对枪,其突出优势是一旦预瞄精准,就能快速击溃敌人,有效扭转战局,甚至具备对抗狙击枪的能力,但短板也较为明显,无法应对不在预设预瞄位置的敌人。

渐进式预瞄的操作要点是,将准星贴近掩体边缘的头线位置,在自身移动并拉出较大视野角度的同时,持续调整准星贴墙的位置,这种预瞄方式常见于占据角度优势时的对枪。这里需要额外说明的是,运用上述三种对枪方式时,都需要频繁松开shift键,移动不会产生脚步声,且移动速度更快,很适合用于对枪场景。行进式预瞄的适用场景相对清晰,而在提前式预瞄与渐进式预瞄之间做选择时,关键判断依据是对枪角度的优劣情况。影响对枪角度优劣的核心因素有三个,分别是视角差、架枪角度的直角与斜角属性、以及双方的信息差。

视角差其实就是常说的近大远小原理,距离障碍物越远,可观测的视角范围就越广。当双方围绕同一障碍物展开博弈时,距离障碍物较远的一方,会比距离较近的一方更早发现敌人,所以处于远角属于优势角度,近角则属于劣势角度。和信息差一样,架枪时选择直角还是斜角,也是影响角度优劣的重要因素。如果架枪位置与敌人可能拉出的角度呈斜角,就能降低敌人的水平移动速度,这类位置属于优势角度,而采用直角架枪则处于劣势角度。