
分配的时候同样也是三个小分支,玩家要根据召唤物不同而定,第一种就是法术伤害由二重奏赋予召唤物高伤的流派。骑手蓝上限足够释放一次法杖释放就够了,然后伤害提升,各种加成都行,后续的时候还要继续提升效果。接着就是召唤特殊加强,一个是赋予召唤物新的能力的精魄,一个是召唤物融合提升数值的融合,基本都是有一个就够了,最多也就是叠加两层而已。

然后最后一层魔导书释放高伤技能,然后由二重奏再召唤真正打伤害的召唤物,同时为了增加频率和召唤速度,需要上一些寄生虫和多重施法才可以。这样子召唤就是一个高速并且高伤打出来大量伤害,同时如果有坠落和聚爆也可以用,提升法术伤害就是提升召唤物伤害,这样玩家就能直接打出来更高的输出效果,本身也就会更加的强力。不过有了坠落和聚爆,基本也可以直接法术伤害通关了,这算是一个召唤流的进阶流玩法,它基本上适合啵啵、触手、克总这些,这个分支流派基本上几十万秒伤都没有什么问题,糊一点的几百万庙上也是可以的,有坠落聚爆多高那就要看玩家的运气了。

克总的话有自己单独的一个玩法,因为和其它的召唤流法子基本上是一样,但是它需要大量的蓝上限提升,最好还是有奥术屏障,这样就能保证自身有一个完美的切合程度。然后也是根据二重奏赋予克总高伤害攻击,不过这个法术比较固定,那就是次元行者,次元行者能够根据额外耗蓝从而提升基础伤害,和克总的蓝上限加成是非常的契合,所以也非常的合适,玩家在使用的时候效果也是最好的。

一般拉满等级和足够多的蓝上限,克总秒伤基本几百万是没有问题的,糊一点蓝上限和伤害加成,几千万秒伤也是可以做到的。第三个分支就是以召唤物血量为主的一个玩法,最终输出是光柱,或者说是虫巢,玩家在打的时候这个光柱的伤害还是很高的。基础基本的构筑都是差不多的,后面除了召唤物血量之外,需要多一个多重,快速拉齐三本魔导书就能快速召唤,玩家在游戏里面也可以直接这样打出来效果,本身就有很强的韧性,只要是把蓝量给叠上去就完全没问题。