
动能打击的效果是通过移动来获取能量,并将能量全部都消耗来得到三点额外伤害加成,将能量提升至上限后还能眩晕敌人与得到暴击。在实战里获得该天赋后,界面下方的状态栏会显示对应的拳击图标,其右上角位置会出现能量的累计数值。角色移动时,计数会随移动距离从0逐步提升至100,发动攻击后计数会重置为0,本次攻击会获得天赋的强化效果。

能量的积累数值只和角色的移动距离有关,能量从0攒满到100,需要累计行动大致6格的距离,角色在战斗状态下的常规移速为7.5格每秒,大概0.8秒就能攒满能量。而且能量的积攒速度并非匀速,数值越高,积攒的速度会慢慢变慢,而能量的积攒不受移动方式影响,只判定实际移动的距离。
无论是角色正常移动、强制位移、上下坐骑产生的位置变化、坐骑小幅抖动的位移、神殿传送,还是联机时被队友拉进房间,这些情况都能积攒能量,其中持续操控角色移动是积攒能量最稳定的方法。能量的消耗和攻击的强化效果,在子弹发射的瞬间就会生效,而非命中目标时才触发,这枚子弹命中的所有敌人都能享受加成效果,且不会额外消耗能量。

当能量数值为0-17无任何加成效果,数值18-50时伤害提升1点,子弹体积增大10%左右。数值51-83时伤害提升2点,子弹体积增大30%左右,数值84-99时伤害提升3点,子弹体积增大40%左右,数值100满能量时伤害依旧3点,体积增大提升50%。该天赋带来的眩晕效果和常规的眩晕相互独立,二者可以共存,持续时间也会单独计算。

对普通小怪和BOSS的控制时长都是1秒,能通过叠加实现连续控制,即便BOSS进入狂暴状态,控制时长也不会缩短。而当武器能发射几枚子弹的时候,只有其中一枚子弹可以获得天赋加成,连续攻击时每次都会消耗能量并触发强化效果。武器的衍生攻击都无法享受加成,且天赋带来的额外伤害可以触发暴击,还能享受暴击伤害倍率加成。例如极光基础伤害为16,触发3点额外伤害且暴击后,无暴击伤害因子时最终伤害为38,如果携带暴击伤害提升因子,最终伤害则为57。