拉特作为电系爆发宠物,40级自动进化为酷拉,1到20级优先喂
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游戏中除了温泉和毒水之外,几乎所有自然水域都有一定几率生成鱼群,鱼群生成几率和对应数量跟水域面积以及所处生态挂钩,像鱼类繁多的热带沼泽海岸有最高的鱼群数量,在这种地区生存能轻松满足殖民地的饮食需求。不同生态中的鱼群种类也不一样,按照鱼的稀有级别可以分为三种,分别是普通鱼类,稀有鱼类和毒鱼,普通鱼类是水域中最基础的鱼类,有相同的基础属性和极高的食用价值。

除了沙漠淡水中的孔雀鱼市场价值更高,但缺少营养,更适合通过交易换成白银。稀有鱼类会生成在足够宽阔的水域中,在这种水域中钓鱼有百分之五的稀有鱼转化率,能将普通鱼改为等量的稀有鱼类。稀有鱼的营养和市场价值通常要比普通鱼更高,可以食用也能用来交易,但受限于稀有鱼极低的捕获概率,只能略微提升鱼池的产物质量。

毒鱼只会在拥有一定污染的水域中钓出,捕获几率会受到污染水覆盖率影响,毒鱼的营养价值和市场价值偏低,生吃时容易导致食物中毒,想避免钓上毒鱼需要保持水域洁净。完成钓鱼科技的研究后就能设置钓鱼区,同时指派殖民者钓鱼获取食材,殖民者的钓鱼捕获量由现存鱼区数量和自身钓鱼效率决定,可以将钓鱼区设置成不限次数钓鱼和三百点的鱼类数量下限来保证最佳的捕鱼效率。