
马的固定刷新区域有三个,一个是平原与热带草原群系,这是野生马的主要刷新地,通常有两到六匹成群出现,热带草原同时还会刷新驴。第二个是村庄马厩,部分带马厩的平原村庄会固定生成一到两只驯服好的马,并且有概率自带皮革甚至是铁马铠,属于零成本就能获得的前期坐骑。第三个是雷暴天气下的骷髅马陷阱,靠近后会触发陷阱生成四名骷髅骑手,击杀上面的骷髅就能直接获得已经驯服的骷髅马,带上鞍具就可以直接骑乘。

马的强弱主要看三维属性,上下限差距非常大,第一项是生命值,野生马的血量在十五到三十点之间浮动,属性差的马比玩家还脆,而顶级马的血量是玩家的一点五倍,生存效率直接拉满。第二项是移动速度,范围在每秒钟四点八格到十四点四格之间,玩家疾跑的速度为每秒钟五点六格,也就是说最慢的马和疾跑速度是差不多的,顶级马的移速是疾跑的两点五倍。第三项是跳跃高度,随机范围一格到五点五格,普通马只能跳两格多,极品马能直接跳上五格高的墙。驯服野生马的门槛很低,操作很简单,空手慢慢靠近马右键骑上去,马会把玩家甩下来,反复几次直到头顶冒出爱心就代表驯服成功,提前喂食苹果和金胡萝卜能增加驯服进度。

它们的繁殖规则也非常简单,给两匹驯服的成年马喂食金胡萝卜或金苹果就能进入繁殖状态,生下小马驹,有五分钟的繁殖冷却时间。马的安全降落高度为六格,与多数生物只能安全降落三格不同,马受到的摔落伤害会减半,只有在大于或等于八格的摔落才会受到伤害。骑马状态下不会踩坏耕地,从农田上跑过不会把耕地踩成泥土,路过庄稼地完全不用绕路。