这款游戏的玩法自由度非常高,玩家可以制定各种战术来进行作战,
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战争永远是文明系列中绕不开的主题之一,而攻城掠地则是一场战争的核心所在。与前作以夺取市中心为主要目标的攻城战役不同,本作的攻城战役变得更为复杂,也更为利好防守方。当你拥有了一个定居点以后,你的市中心将会自动拥有区域防御的特性。如果对方无法清空此处的血条,并使用它们的单位占领这个单元格的话,那么它们将无法夺取这个定居点。
乍看之下,这种战斗方式和前作没有区别,但是本作中的城墙在所有城区中都能建立,这也是各大城区必须要和另外一个城区相互连接才可以建造的原因。因此,当一个文明在其它城区中造好了城墙以后,你就必须要将所有建造了城墙的城区一并拿下,才可以正式占领这个定居点。哪怕敌人只剩下最后一个拥有城墙的城区,而你已经控制了包括市中心在内的两三个城区,敌人也依旧是这个定居点的主人,可以通过定居点生产各类单位。
由于一个定居点到了后期经常会有五六个城区,如果给这些城区全都造上城墙的话,就必然要生产大量部队进行围攻才可以拿下。一场围绕重要定居点所展开的攻坚战可能会持续数十个回合才能分胜负,不过由于城墙的保护功能被大大增强了,所以这一作的城墙本身没有反击系统,玩家必须自己购买各类单位,以便对围城的敌人进行反击。