决斗影刃者在技能栏上方有个六格的转盘,前四个技能命中敌人后,基础都会使指针前进一格。每当指针指向红色弱点的时候,释放1-4技能都会提升技能伤害,但基础增伤同时只能触发一个技能。因为释放1-4技能中的任意一个吃到红色弱点增伤时,指针也会往前进一格。前三个技能名为突袭、迅疾和狂技,它们的基础效果都是造成伤害,并使被动指针前进一格,当轮盘处于红色状态时会有40%的弱点伤害加成。
在伤害方面,一技能为基础,二技能是一技能的两倍数值,三技能是二技能的两倍数值,也就是一技能的四倍伤害。既然伤害是递增的,那么技能冷却时间也是同理,不过因为天赋属性的多方面影响,实际伤害和冷却会有些出入。四技能狂热投掷的冷却时间为70秒,基础伤害和三技能一样,但是标记所有位置为弱点。
这意味着释放四技能后的六秒内再释放一、二、三技能,可以百分百吃到被动的增伤效果。五技能刀锋乱刃是冷却时间25秒的群伤技能,不过CD较长,会在范围内攻击敌人五次,如果命中相同目标,后续伤害仅为10%,但技能会优先攻击不同目标。六技能对决渴望冷却时间90秒,是经典的增益技能,基础效果为增加自身攻击,同时可以让自身除普攻和四技能外的所有技能减少一半CD。
在等级升到20级时即可获得10点天赋点,建议加点强化迅技,来提升二技能伤害,且释放二技能可使指针额外前进一格。再点迅捷充盈来减少二技能冷却时间,并可充能两次,机遇之刺是使一技能释放后可缩短三技能冷却,而狂热之击是提升四技能伤害。加点后的连招循环是以二、二、一技能起手,使被动指针到达弱点位置,然后释放六技能获得增伤并开启全部弱点。
接着衔接四技能,再释放三技能吃到四技能的增伤效果,同时让指针前进一格。之后衔接一、一、二、二、一、二、一技能,使指针正好前进十二格到达关键节点,随后快速点击三技能,既能吃到弱点伤害加成,又能享受大招的减CD加成。实战中要多用一技能减少三技能的CD,在三技能空档期,尽量让二技能吃到更高的弱点伤害加成。