无伤击败各种boss,即可获得它们对应的黄金装扮,这也是玩家追求的最终目标。但对于大部分玩家来说,采用常规的打法想要达成这一点还是比较困难的,好在游戏内的武器,变异繁多,互相搭配可以衍生出许多简单好用的流派,就比如说公认最轮椅的“无限控制流”。
这套玩法的核心思路是用技能施加控制效果,配合武器的暴击特性打伤害,再靠变异刷新技能cd,重复之前的循环,让boss无法攻击和移动,只能在原地挨打。武器选择上推荐棒球棍和BOY斧头,棒球棍作为生存向武器中的强势存在,其核心优势在于对眩晕或定身状态的敌人发动攻击时必定触发暴击,暴击的攻速与伤害都远超普通攻击,打击感十足且输出效率极高,搭配控制技能就能实现“刀刀暴击”的爽感输出。BOY斧头则以范围攻击见长,挥动时能覆盖前方一定区域,命中的目标会被施加定身,攻击处于定身状态下的敌人时则会触发暴击。
技能则选捕兽夹和冰冻手雷,捕兽夹可预先布置在地面,敌人踩中后会陷入减速与定身状态,不仅能直接触发棒球棍和BOY斧头的暴击条件,面对看守者这类BOSS时,还能通过预判其跳跃轨迹提前布置,打断对方的攻击。冰冻手雷则是范围控场的核心,使用后能瞬间冻结小范围敌人,无论是应对扎堆的小怪还是限制精英怪的行动都极为实用,冻结状态同样可触发武器暴击,且能与捕兽夹形成控制链,当一个技能进入CD时,另一个技能恰好衔接,让敌人始终处于被控状态。冰之心是控制流的核心变异,它能针对被冰冻、击晕或定身的敌人提供增益,同时还能减少控制类技能的冷却时间。
武器大师则能在武器触发暴击后降低技能冷却,搭配冰之心让捕兽夹与冰冻手雷的衔接更加流畅,进一步强化“无限控场”的稳定性。杀戮节奏作为绿轴变异,能在玩家交替使用武器时增加15%攻速,配合棒球棍与BOY斧头的切换攻击,既能提升输出频率,又能让暴击伤害的覆盖更密集。如果追求稳定,也可以在背包中带一个击晕盾,搭配变异犰狳背包,从而用来抵御一些范围攻击,避免被误伤。