南宫羽定位是以太属性异常速切型击破手,能给全队提供增伤,延长
查看全文

游戏中的伤害类型一共分为四种,分别是近战伤害、远程伤害、火焰伤害以及攻城伤害,一个单位用近战伤害区攻击另外一个单位时,受击者就会用近战护甲去减免近战伤害,其它三个伤害类型也是同理。比如说武士近战伤害是十二点,骑士的近战护甲是四点,武士对骑士的伤害为八点,基耶罗喷火筒虽然喷出的是火焰,但它实际上是攻城伤害而不是火焰伤害。游戏中几乎所有建筑的远程护甲都是五十点,而蒙古人的建筑在打包后它们远程护甲会被清空,此时远程部队就能飞快摧毁蒙古人的建筑,因为所有的建筑近战护甲都是零。

所以一些有AOE伤害的部队在攻击时一般会对附近的建筑造成大量伤害,例如火长矛骑兵冲击农田上的村民,或者国土拥仆攻击城墙上的部队都会让附近的建筑遭受伤害,需要注意的是不同的护甲类型是不会抵消伤害的。跟大部分远程部队的伤害类型都是远程伤害一样,大部分攻城器的伤害类型都是攻城伤害,不过也有一些单位的伤害类型是比较特殊的。

其中扭力弩炮,风琴炮和长管炮就属于远程伤害,这让这些攻城器在拆建筑时非常吃力,而掷弹兵的伤害类型是高贵的攻城伤害,面对高护甲单位时依然有不错的表现。大多数近战单位在攻击建筑时会使用火炬攻击,当前几乎所有单位的火炬伤害其实跟兵种等级无关,而是跟所处时代挂钩,黑暗时代的火焰伤害为十点,封建时代为十三点,城堡时代为十六点,帝王时代则是二十点。